Archief - [ART] COD4 radiant help

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

uterke

Legacy Member
op aanvraag van mijn clan mercury ben ik sinds enkele dagen begonnen aan een aimmapke zonder veel franjes en met een oud cs gevoel erin. dit even terzijde, ik kon al mappen voor hl engine en kheb nu ook wat radiant stuff doorgelezen.

nu ben ik hier omdat ik met een aantal vragen zit waar ik niet direct een antwoord op heb en ik hoop dat jullie mij kunnen helpen

1. langs de bijden wanden van de map heb ik een customtexture toegevoegd, dit heb ik moeten doen met de assetmanager, en ging vrij vlot, de texturen kwam tevoorschijn in mijn radiant en ik kon hem gebruiken maar deze komt dus niet tevoorschijn na mijn compile.
SCREEN

2. toen ik de map voor het eerst compile'de kreeg ik zou regenboog effect op mijn guns enz. de oplossing hiervoor bleek te zijn, dat ik een grid moest maken voor de map, bij deze heb ik dat gedaan , maar als ik schiet heb ik nog steeds dit voor, geen id hoe ik moet verhelpen
SCREEN
als ik schiet wordt soms ook een deel van de map zwart, dit duurt dan enkele sec en gaat weer over tot ik weer zou schieten.


3. overal zie ik nu, als je map klaar is hoe je ze kan testen enz, maar hoe compile je ze nu effectief als een afgewerkte versie, die bv op onze private server kan draaien? ik weet nog bij hl was de bsp genoeg, bij deze radiant zie ik nergens een bsp :unsure:

hopelijk kunnen jullie mij helpen en als iets nu duidelijk genoeg is, vraag maar
mvg

uterke

Legacy Member
blijkbaar geen mappers meer hier, ik zit eigenlijk alleen nog met het texture probleem atm

UniKorn

Legacy Member
Zal er zondag naar zien. Maar volgens mijn ligt het aan de sv_pure settings. Ben nog niet begonnen met zelf een custom texture er in te steken.

D3C0Y

Legacy Member
ik heb totaal geen ervaring met mapping voor COD4 maar of the top of my hat
- mss moet ge een bijhorende shader schrijven voor uw custom texture
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan