Flipkikker
Legacy Member
Momenteel ben ik op school bezig aan een ontwerpopdracht waarin we face tracking gebruiken als bediening voor onze interface.
Om de ervaring hiervan te testen moeten we natuurlijk prototypen en een werkend geheel maken. Eerste tests zijn al gedaan en hadden een positieve uitkomst, maar voor de verdere verfijning, optimalisatie en uitwerking zou ik wat "consult" nodig hebben van een flash developer met ervaring.
Zal hieronder even omschrijven welke problemen er zowat opduiken, wat er nog in moet geraken,... Indien ze in deze thread kunnen beantwoord worden, zoveel te beter, maar ik ben bereid voor een uurtje/namiddag/... advies te betalen.
Op Programming & Gamedesign heb ik de voortgang bijgehouden van het project, maar daar is de respons wat lager (waarschijnlijk weinig flash developers die daar aanwezig zijn) > https://www.beyondgaming.be/archive...cv-project-simulatie-met-face-tracking.708784
______
De face tracking module moet geoptimaliseerd worden:
momenteel gebruik ik een gemodificeerde versie van Marilena, een AS3-port van de originele C++ OpenCV library.
Deze is in staat meerdere gezichten te herkennen. Eén van de optimalisaties is deze herkennning stop te zetten bij één gezicht (toch maar een nodig) en de zoekpositie van het gezicht in de buurt te doen van de positie bij de vorige herkenning.
Naast de herkenning moet er ook smoothing in komen, hiervoor hebk al een idee'tje, maar ervaringen/resources in verband met dit zijn ook welkom.
De face tracking wordt gebruik om in een soort 3D omgeving te navigeren. Het is niet de bedoeling een echte 3d engine te bouwen, maar de basis ervan is gemaakt. Momenteel wordt alles nog met vector drawing gedaan, maar dit zou moeten lukken met aangeleverde graphics die dan in het correcte perspectief getransformeerd worden.
Het geheel moet zo correct mogelijk OO geprogrammeerd worden (ben er nog niet in geslaagd met mijn beperkte ervaring), dus tips of richtlijnen hierbij zijn ook welkom.
Het kan verhelderend zijn om mijn "blog" op programming & gamedesign es te doorbladeren, maar hier vind je alvast ook een prototype dat we gebruikt hebben: RealReality (probeer telkens recht op het groene vlak af te gaan)
Om de ervaring hiervan te testen moeten we natuurlijk prototypen en een werkend geheel maken. Eerste tests zijn al gedaan en hadden een positieve uitkomst, maar voor de verdere verfijning, optimalisatie en uitwerking zou ik wat "consult" nodig hebben van een flash developer met ervaring.
Zal hieronder even omschrijven welke problemen er zowat opduiken, wat er nog in moet geraken,... Indien ze in deze thread kunnen beantwoord worden, zoveel te beter, maar ik ben bereid voor een uurtje/namiddag/... advies te betalen.
Op Programming & Gamedesign heb ik de voortgang bijgehouden van het project, maar daar is de respons wat lager (waarschijnlijk weinig flash developers die daar aanwezig zijn) > https://www.beyondgaming.be/archive...cv-project-simulatie-met-face-tracking.708784
______
De face tracking module moet geoptimaliseerd worden:
momenteel gebruik ik een gemodificeerde versie van Marilena, een AS3-port van de originele C++ OpenCV library.
Deze is in staat meerdere gezichten te herkennen. Eén van de optimalisaties is deze herkennning stop te zetten bij één gezicht (toch maar een nodig) en de zoekpositie van het gezicht in de buurt te doen van de positie bij de vorige herkenning.
Naast de herkenning moet er ook smoothing in komen, hiervoor hebk al een idee'tje, maar ervaringen/resources in verband met dit zijn ook welkom.
De face tracking wordt gebruik om in een soort 3D omgeving te navigeren. Het is niet de bedoeling een echte 3d engine te bouwen, maar de basis ervan is gemaakt. Momenteel wordt alles nog met vector drawing gedaan, maar dit zou moeten lukken met aangeleverde graphics die dan in het correcte perspectief getransformeerd worden.
Het geheel moet zo correct mogelijk OO geprogrammeerd worden (ben er nog niet in geslaagd met mijn beperkte ervaring), dus tips of richtlijnen hierbij zijn ook welkom.
Het kan verhelderend zijn om mijn "blog" op programming & gamedesign es te doorbladeren, maar hier vind je alvast ook een prototype dat we gebruikt hebben: RealReality (probeer telkens recht op het groene vlak af te gaan)
