Archief - Boolean translation

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

VinceFeet

Legacy Member
Kzit weer met een probleem... ik had iemand op een engels forum gevraagd wat ik moest gebruiken in plaats van de booleanoptie (3d MAX) en dit is zijn oplossing:

get the clip without the f'ed up boolean

convert it to editable mesh(I assume you can figure that out)

Click on the selection so that you select full polygons(The bar with verticies, edges, faces, etc to select... Pick the second to last one on the right).

Click on the side of the clip

Scroll down the drag list on the bottom right, the one where you selected the polygon selecting previously.

Find Bevel.

Click on the side of the clip, hold, and drag. You will notice it is either moving in or away from the clip. Drag it around until you get it to how it was before.

Now you will be able to move your mouse around that makes the polygon larger or smaller. Make is a little smaller, then click left mouse button.

Now, where you selected to select polygons, select the first option, verticies.

Go back to the model, and find where the new verticies are according to where you 'shrunk' the model.

Move those polys to where the clip detail should be, on the top and bottom(move the verticies to the edge).

Now go select the polygon selecting from that same place you picked to select verticies.

Click on the area inside where you put the new verticies, to select the new face.

Go back to bevel, but instead of picking bevel, pick extrude, near it.

Click on the face, hold, and drag. Drag it around until it goes inside of the clip as far as you want.

If its not detailed enough for you, figure out how to chamfer.

Hope this helps.




Zou iemand in staat zijn dit een beetje in het Nederlands te vertalen en op zijn manier uit te leggen. Ik kan dat wel vertalen hoor maar gewoon... beetje te ingewikkeld. Alvast bedankt! En admin, zeg het als ik te veel topics open!

MCCCXXXVII

Legacy Member
zeg eerst ff wa ge eigelijk wilt bekome en wa ge al hebt gedaan
atm stelt da ding en gun clip voor dus
en ge hebt met boolean groeven erin gemaakt ?
en toen ist om zeep gegaan ?

of wa

Grayfox

Legacy Member
3dsmax is toch ook int engels? ge moe gewoon die stappen 1 per 1 uitvoeren en dan als ge ergens vastzit bij een stap da ge echt ni snapt vraagt da dan

VinceFeet

Legacy Member
Sorry my fault. Het probleem: Ik heb dus net de clip van m'n gun getekend met lines en dan extrude. Maar in die clip zitten zo van die groeven, dus heb ik cilinders getekend, die een beetje afgebogen en nu wil ik die cillinders via boolean UIT de clip snijden maar dan krijg ik zo'n fucked up clip. http://storage.msn.com/s1pZ8pl_R1n1...hcLQ5CDSZUuOA/00.jpg?MdToken=2937655269214673

En dan gaf die kerel op dat bf1942 forum mij de uitleg die jullie hierboven kunnen lezen...

MCCCXXXVII

Legacy Member
ge zijt slecht bezig eh
e das echt ni zomaar uitlegbaar op forumke

laat voort moment ff alles met splines cylinders en booleans valle
ge begint met ne cube en ge zorgt da die genoeg subdivisions heeft, of anders cut ge die zelf met poly cut
en dan selecteert ge die polys en ge extrude die en daarna bevel of chamber wa dus ronder is afaik

maw op het base vlak zet ge al poly cuts of verplaatst ge al rij vertices zoda ze overeen kome met waar gij sevens een diepte ga emme, en dan extrude ge da groot vlak enzo

lees meer basis tuts:P

Holy Paladin

Legacy Member
mss wa beter uitleggen, kweet wa ge wilt zeggen ma kdenk hij nie :p

dus eerst maakt ge ne box ter grootte van de clip
zet die sides op 0 of 1 wa da et ook was, behalve aan de zijkant van de clip
pakt da daar dan nog drie 'streepkes' staan
dan gaat ge naar edit poly of edit mesh, wa ge wilt, en pakt edges
selecteer die streepkes en doe chamfer zodat er ne poly tussenkomt even breed gelijk ge hem wilt
en dan pakt ge die polys en met extrude en bevel doet ge ze naarbinnen

VinceFeet

Legacy Member
THX paladin, en iedereen bedankt voor de info maar ik ben inderdaad maar een simpele geest hoor als het op MAX aankomt!

VinceFeet

Legacy Member
Holy Paladin zei:
zet die sides op 0 of 1 wa da et ook was, behalve aan de zijkant van de clip

Zou je dat ff willen uitleggen dude?

**EDIT** Zijn dat die SEGS?

Grayfox

Legacy Member
op 0 of 1 zetten, ik denk der wel niets van, maar my guess is dat da dus iets met die boolean translation te maken heeft é :p

Holy Paladin

Legacy Member
jan segs, ma zon dinge moet ge toch uit ondervinding uitvissen eh :p

alle, no offence he maar zijt ge nu nogaltijd nie verder?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan