Archief - CHECK: Bryce Tutorial

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

vRs

Legacy Member
Omdat mensen deser dagen niet echt thuis zijn met het abstracte werk van Bryce (3D programma).
Heb ik er een tutorial over geschreven.

graag wat feedback.

Bryce Abstract Tutorial

Ddarkness

Legacy Member
wow, ziet der nice uit.

Waar kunde da programma verkrijgen?

LunchBox

Legacy Member
looks cheap.. totally bryce :(

(maar toch'n leuke geste van je hoor)

vRs

Legacy Member
LunchBox zei:
looks cheap.. totally bryce :(

(maar toch'n leuke geste van je hoor)

ik begrijp je reactie.
mensen vinden bryce maar niks en zeggen: probeer c4d of max enzo..
Ik vind Bryce gewoon leuk omdat vele mensen het afbreken of het een kinderproggie vinden.

Het leuke aan bryce is abstacte dingen ermee te maken waar mensen toch van versteld staan en de vraag stellen: dit in Bryce? :o

Je ontdekt altijd wel wat bij in Bryce, het is gewoon leuk ;)

LunchBox

Legacy Member
buah, je ziet gewoon bryce gebruikers die abstracts maken steeds gebruik maken van de basisshapes met een boel reflective materials.. waardoor het er vingerdik opligt dat het uit bryce komt. (zo ook hier het geval je zegt het zelf: torus/cube/sphere en een mix ervan) ik kan best geloven dat sommigen er versteld van staan, maar ik ben zelf wellicht teveel gewoon geworden over de jaren. pas op, cinema 4d abstracts haal je'r ook zo uit hoor, omdat ze overdadig gebruik maken van hun basis-deformers die bryce dan weer niet te bieden heeft, (of het moest er ondertussen ook inzitten) geplaatst op objecten die vooral door lofting van splines bekomen zijn. (en ook c4d bezit'n renderer die uiterst goed met reflective material overweg kan, iets waar max minder interessant is)

op gebied van 3d environments schiet bryce ook tekort tegenover de veel uitgebreidere paketten als world builder en vue d'esprit.. die over de jaren zeker niet bij de pakken zijn blijven zitten. wellicht zal bryce altijd als een instapprogramma aanzien worden omdat ze weinig nieuwigheden introduceren over de verschillende builds. dat ze het tegenwoordig nog wanhopig tijdelijk gratis weggeven zal daar zeker niet bij gaan helpen.

als je zelf in 3d environments geïnteresseerd bent moet je zeker vue d'esprit eens overwegen: (vergt wel'n iets zwaardere pc)
http://www.e-onsoftware.com/products/vue/vue_5_infinite/

enfin, tutorials maken helpt altijd wel iemand vooruit, dus zoals ik reeds zei: ondanks m'n idee over de output een fijne geste.

TheCrow7

Legacy Member
En ik die dacht dat een foto een ding was en dus bijgevolg onzijdig.

"15. When the render is ready to go File > Export Image and save him as .PSD"

Voor de rest een leuk initiatief.

dresse

Legacy Member
i agree with lb :)
men eerste vette render ooit kwam uit bryce en da was terwijlk nog geen bal van 3D kende... Had gewoon hier en daar wa geklikt en kwam een oog uit da op een meer lag met nen berg op den achtergrond en ne vette lensflare. Iedereen stond versteld van het resultaat... :)

my point being... een programma waar meren, bergen en ogen standaard inzitten... :unsure: ...

toch mooie tut.. :)

vRs

Legacy Member
TheCrow7 zei:
En ik die dacht dat een foto een ding was en dus bijgevolg onzijdig.

"15. When the render is ready to go File > Export Image and save him as .PSD"

Voor de rest een leuk initiatief.

jip juist.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan