Archief - Cinema 4D gebruiken als game engine

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

SavaB

Legacy Member
nguaroth zei:
Om eerlijk te zijn gaat dit u nooit lukken.

Je hebt nog nooit geprogrammeerd en je denkt dat je een game gaat kunnen schrijven met complexe algoritmen en dergelijke? Denk je dat dat allemaal vanzelf komt? Hoogst waarschijnlijk ga je al moeite hebben om gewoon een spelletje als sudoku of minesweeper in elkaar te steken .

Hij wilt een 2D sidescrollinggame maken. Nauwelijks het soort waar je complexe algoritmes voor nodig hebt.
En dan nog, je moet het wiel niet per sé opnieuw uitvinden he. Zelfs als hij iets van complexe AI nodig heeft, zijn er genoeg voorbeelden en tutorials te vinden die laten zien hoe het moet.

*edit* oops, verwisseld met een ander topic :D

devilution.be

Legacy Member
Je moet ook ergens beginnen :)

Denken dat je vanaf dag 1 een top game kan maken is een illusie.

Maar begin met simpele games programmeren en ge zult gaandeweg genoeg kennis opdoen om uiteindelijk uw eigen stuff in elkaar te steken.

Het zal wel héél veel tijd in beslag nemen. (u leven zal enkel nog bestaan uit programmeren)

Veel succes :)

nteractive

Legacy Member
nguaroth zei:
Om eerlijk te zijn gaat dit u nooit lukken.

Je hebt nog nooit geprogrammeerd en je denkt dat je een game gaat kunnen schrijven met complexe algoritmen en dergelijke? Denk je dat dat allemaal vanzelf komt? Hoogst waarschijnlijk ga je al moeite hebben om gewoon een spelletje als sudoku of minesweeper in elkaar te steken .

Sorry, maar dit is gewoon gemeen. Als hij dit echt wilt doen en aandurft, laat het hem proberen. Ja, hij zal er waarschijnlijk een paar jaar over doen om iets deftigs te produceren, maar dat wil niet zeggen dat het hem niet zal lukken.

Als je de logica hebt, dan kan je redelijk snel weg zijn met programmeren. Er zullen inderdaad veel uren in kruipen, maar moet dat hem tegenhouden?

Ontpic nu: Ik zou je toch ook eerst aanraden om te beginnen met een paar 2D-games die een deftig verhaal hebben en die goed werken voor je echt met 3D begint. Ik denk dat de overstap veel beter zal meevallen als je al redelijk wat 2D-ervaring hebt. Ook qua gameplay kan je hieruit veel opsteken, zeker als je wat feedback vraagt aan de community.

GizeH

Legacy Member
Je kan anders eens kijken naar python icm pygame . Hier ben ik momenteel mee bezig.
Verder staan er 2 goede gratis beginners boeken op inventwithpython.org

dimio111

Legacy Member
Wat een heel goed begin is is de source SDK van valve.

Hiermee kan je al ruime 3d werelden tekenen,
En op het internet zijn ruime scripts te vinden hoe je de zaken daar zo kan programeren zodat er ook wat gebeurt.
Dit heb ik ook zonder enige hulp onder de knie gekregen.

Wanneer je daar wat degelijks in mekaar hebt geknutseld kan je wat dieper gaan en andere programmas gaan gebruiken.

Source van valve zal je beperken in bepaalde dingen, maar voor te beginnen is het super ideaal!


Sent from my iPhone using Tapatalk.

Jerre Muesli

Legacy Member
Ik zou ook gewoon beginnen met een MOD voor en bestaand spel te maken. Op die manier krijg je inzicht in het ontwikkelen van games en kom je veel sneller aan resultaat. Kan je dit na verloop van tijd goed, probeer dan je eigen game van 0 te schrijven. Door mods te maken raak je niet ontmoedigd als je na een half jaar nog steeds niets concreets hebt omdat je dan het wiel niet moet heruitvinden.

Recipe4hate

Legacy Member
Zeg manne, da's wel van 2011 geleden dat hierop gepost is geweest é :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan