Archief - CoD modeltjes

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

skillzilla

Legacy Member
kwa poly's valt da best goe mee ze.
voor die coltsaa zijn da er 1366
en voor die colt 1911 zijn da er 420.En laat ons zeggen da de modeltjes in call of duty ongeveer rond de 3000 zitten.
Maar het kan inderdaad nog wel wa detail gebruiken.
Ma ik vind het toch goe voor de eerste twee modeltjes ooit :applause: :D

Hourences

Legacy Member
het komt heel on elegant over omda ge heel blokkige vorme gebruikt, uw lijne en vlakke worde nie gebroke, tis heel basic cubic

moet alles breke, en kleine dingeskes en vlakskes opsteke zoda ge verfijnt detail krijgt

en uw smoothing is seriues fucked up :)
as ge da ni goe krijgt zijde beter af met gewoon alle smoothing er volledig af te smijte
tga wel voor eerste model, tkon slechter

KeaTs

Legacy Member
skillzilla zei:
kwa poly's valt da best goe mee ze.
voor die coltsaa zijn da er 1366
en voor die colt 1911 zijn da er 420.En laat ons zeggen da de modeltjes in call of duty ongeveer rond de 3000 zitten.
Maar het kan inderdaad nog wel wa detail gebruiken.
Ma ik vind het toch goe voor de eerste twee modeltjes ooit :applause: :D


Dit is wel basic stuff maar omdat je zegt dat je juist beginnen modelen bent een kleine pointer : die polycount die je gebruikt, hoe zie je die?

Als je in max nl. Editable Poly hebt en je kijkt naar polycount, dan is die compleet irrelevant (omdat je dan veelhoeken telt als 1 poly, terwijl 1 veelhoek een willekeurig aantal driehoeken kan zijn, en die net een goeie maatstaf zijn). Als je de goeie polycount wil (eigenlijk triangle count), doe dan es convert to -> editable mesh en kijk dan nog es op de polycounter. I could be wrong, maar die colt ziet er pakske hoger uit dan 420 polies/triangles.

skillzilla

Legacy Member
killgore zei:
nen trekker mssch?

je ziet hem in-game toch niet dus waarom een maken? :)

mja kzal maar is wa gaan oefenen
weet er iemand nog goeie tutorials voor 3ds max buite die oxy heeft gegeven (thx btw :) )

Darth-Falcon

Legacy Member
lol 3000 poly's :rofl:, zoveel hebben de wapens in hl2 nog nie, 1200 max

ze zijn te high poly en te weinig gedetailleerd
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan