Archief - COW.mappack!

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

dudeke

Legacy Member
- post from www.cow.be -


Today all our future opponents will release a shiver and tremble, or atleast the ones who read this post.
For our aim will multiply with diabolical rates thanks to the duaz.net mapbuilders dude and
DelaZ (creators of de_severe etc). Indeed, the COW.cs team now has it's very own aim mappack.

This mappack consists of five different aimmaps which will be used by the team to warm up for certain
matches or just for plain fun.
Below I've added a couple of screenshots to give you an impression of what the various maps look like :

- cow_aim-awp
- cow_aim-usp
- cow_ak-colt_01
- cow_ak-colt_02
- cow_ak-colt_03


Feel free to try them out for yourselves:

- COW_mappack

Tekzav

Legacy Member
een beetje texture-variatie mocht wel , vind ik persoonlijk ,
anders wel mooie maps !

Freakshow

Legacy Member
kvind ze vree nice, op screens zijn textures heel anders dan int echt, mss door andere graka / monitorinstellingen, mo ze zijn nice, gj :niceone:

PS: is er ook een server die ze draait?

MCCCXXXVII

Legacy Member
same old tex once again
nogal leeg
theme=?
en -beetje- veel crates
licht kon beter ma engine is idd oud, ma toch

al zit ik ni in half life community ma na 5 jaar half life, zijn hun mapping standaarde toch wel iets hoger geworde dan da denk :)

TH.EraSerX

Legacy Member
nie slecht, maar ik heb een sterk "been there, done that"-gevoel

en het voelt nogal leeg aan, tis wel HL, maar iets meer detail mocht wel vind ik..

ah ja, tis just, tis CS, daar is't gameplay, niet de detaillering... :p

rOmulusrEx

Legacy Member
kheb slechts één klein probleem met uw aimmaps...

der staat cow_ voor :p

dudeke

Legacy Member
lol ja sorry er staat cow_ voor want tis voor clan cow gemaakt eh :p www.cow.be ;)
en ja MCCCXXXVII terechte opmerkingen wel maar het zijn blijven easy aimmapkes..
geloof me ik weet ook wel dat de lat bij het level design hoger ligt dan dees,
maar nogmaals: simpele aim mapkes :)
toch bedankt voor de replies :niceone:

Dsdesign

Legacy Member
Mooi werk (based on screenshots) - maar ik vind juist die zwarte achtergrond nogal lelijk bij het logo. Als ge de PSD/EPS (cowlogo) nodig hebt ofzo, email me!

GMotha

Legacy Member
Originally posted by dudeke
lol ja sorry er staat cow_ voor want tis voor clan cow gemaakt eh :p www.cow.be ;)
en ja MCCCXXXVII terechte opmerkingen wel maar het zijn blijven easy aimmapkes..
geloof me ik weet ook wel dat de lat bij het level design hoger ligt dan dees,
maar nogmaals: simpele aim mapkes :)
toch bedankt voor de replies :niceone:
persoonlijk haat ik het concept aimmaps.
In mijn ogen (correct me if i'm wrong) zijn er al genoeg maps gemaakt "om uw aim te oefenen". Meestal zijn dat flauwe excuses om slechte maps goed te praten. (hiermee beweer ik niet dat uw maps slecht zijn, daar kan ik niet over oordelen gezien ik geen reet van cs ken)
Daarom dat ik het nogal raar vind dat deze maps gereleased worden als echte mappack. Onder mappacks versta ik meestal een "the best of ...".

Aan de screenies kan ik enkel het typische cs beeld zien, niet meer of minder. Zijn duidelijk geen newbiecreaties, maar iets te ongeinspireerd om tot de "leet" klasse te behoren.

nog een opmerking over het clanlogo: het vloekt met de maplayout. ik zou het persoonlijk in het thema inwerken. (bij de ruines zou bijv een reliefwerkje in de stenen gekapt geslaagd zijn. het is maar een werk van enkele minuutjes en oogt beter)


@TH.EraSerX:
gameplay mag dan een zeer belangrijk aspect zijn, zonder interessante graphics is het half werk. Half werk = het kon beter. En details zijn niet essentieel voor een mooi ogend mapje.

TH.EraSerX

Legacy Member
In half-life heb je maar de detaillering van een map om de graphics er goed uit te laten zien.. met de textures en belichting zijde nie veel want die zijn te beperkt...

Grayfox

Legacy Member
mooie maps, maar zoals al gezegd zijn doen de textures het niet goed, vooral dan bepaalde groundtextures, en op de ene map zijn ze zelfs niet eens tile-able

GMotha

Legacy Member
Originally posted by TH.EraSerX
In half-life heb je maar de detaillering van een map om de graphics er goed uit te laten zien.. met de textures en belichting zijde nie veel want die zijn te beperkt...
custom textures, ik denk dat ge die in hl ook kunt importeren.

DeMoN

Legacy Member
ok t'is nu wel véél te laat dat ik deze thread ontdek, delaz & dude hebben die maps namelijk voor mijn team gemaakt :)

we hebben uitdrukkelijk gevraagd om dit soort maps, we weten allemaal wel wat dude en delaz werkelijk kunnen maar in dit geval vroegen we om simpele low-fps vretende aimmaps die zouden dienden als warmups/fun.

persoonlijk vindik dat ze daar zeer goed in geslaagd zijn en die maps zijn best populair geworden binnenin de belgische cs community, worden geregeld s'avonds laat gespeeld.

nogmaals bedankt jongens ;)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan