Archief - CS: mapping : sky texture

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Boris Barowski

Legacy Member
hallo

ik ben dus aan cs map bezig
alles is ver af, dus ben wil ik een sky toevoegen

nuja, ik weet hoe het moet, maar vind de sky-texture niet
(ik weet dat het zo een klein blauw vierkantje moet zijn)
als je mij kan helpen, stuur ik u de map door als ze af is :)


B.

Scissor

Legacy Member
maak een box rond u map, en zet er dan gewoon een sky-shader op, die zit ergens tussen de textures

Boris Barowski

Legacy Member
da van die box enzo had ik al ( is ni mijn eerste map, maar wel sinds lang)

kvond alleen die texture ni (bleek in die apparte wad halflife.wad te zitten)

b.

mshadow14

Legacy Member
Dit kan aan meerdere zaken liggen,
  • CS 1.6 of CS:S (Half-Life 2 stolen source-code)
  • Custom Wad / Half-Life 1 Wad
  • Texture Filters
Je zal de Half-Life 1 wad file moeten gebruiken om de sky texture te vinden, als die niet in de texture lijst staat dan kan je er geen gebruik van maken... tenzij er een sky texture in je custom wad file zit.

Probeer ook eens te zoeken naar "sky" in je texture browser, dan zou je hem direct moeten vinden.

Ben je een map aan het maken met de Half-Life 2 stolen source-code voor CS:S dan hoop ik dat je de texture gewoon nooit vind. ;)

Boris Barowski

Legacy Member
nog steeds voor de originele CS hoor :)
warez is foei :unsure:

is er geen manier om niet die halflife.wad file te meoten gebruiken ?

B.

mshadow14

Legacy Member
Je kan met "wally" de sky texture uit de halflife.wad nemen en in je custom wad zetten.

L0|2|23

Legacy Member
ik had hetzelfde probleem toen ik nog noob was, niemand had het ooit tege me gezegd maar uiteindelijk heb ik het zelf gevonden:

klik rechts bij textures op browse
onderaan zie je dan Filter staan, typ in dat kadertje: Sky
dubbelclick op da blauw ding bovenaan

thats it :)

(je moet wel halflife.wad of iets dergelijks hebben toegevoegd als texture bij je instellingen)

Squad

Legacy Member
Ge kunt ook gewoon met Wally een eigen SKY texture aanmaken. Maakt niet uit welke afbeelding het is, zolang de naam van de texture maar sky is.

TH.EraSerX

Legacy Member
sky-textures zitten nie in de wad, maar in de env-directory

Squad

Legacy Member
EraSerX, gij hebt het over sky-boxes (6 .tga files), Barowski heeft het wel degelijk over de SKY texture (gewoon een texture met de naam "sky" dat gebruikt wordt in de editor om aan te geven waar er sky moet gerenderd worden).

Boris Barowski

Legacy Member
int weekend ga ik die sky dan bij mijn wad zetten speciaal voor de map
(kwist nog ni dat het eender welk kleur mocht zijn)

custom skyboxes maken is inderdaad niet mijn bedoeling, ik neem genoegen met de standaard

tis zeker niet mijn eerste map, maar het is erg lang geleden (was toen nog maar net CS 1.4)

dank voor de hulp, eens ik aan compilen toe ben zult ge waarschijnlijk (jammer genoeg) wel nog is van mij horen ;)

B.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan