Archief - cut en weld in 3Dmax?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

fartbunny

Legacy Member
ik heb hier net 3DMAX6 op mijn pc gebokt en ben wat beginnen modellen en wat tutorials zitten afzoeken enzo.. maar ik heb 2 vraagjes:
- hoe kun je ervoor zorgen dat "cut" gedaan wordt waar je het aanduid (nu doet hij dat op een plaats "die voor hem het beste lijkt" maar verre van goed is) Kan dit komen omdat al mijn polygons opgedeeld zijn in driehoeken ipv dat hij het volledige vlak neemt?
- hoe weld je 2 vetrexen aan elkaar? Ik vind dit niet :sad: (het knoppeke wel, maar niet de methode)

Darth-Falcon

Legacy Member
op eerste vraag heb geen antwoord, 2de vraag, als ge target weld pakt, ene vertex selecten en dan naar andere slepen, of anders allbei selecten en dan op weld :) :niceone: (target weld en weld is niet hetzelfde !)

w00tw00t

Legacy Member
da van da cut gedoe is een klein bug
soms doet die da wel soms nie
dan zoekt hem zijn eige punte
oplossing cute en dan de punte manueel naar plaats bewege waar ze moete staan
allé zo doe ik et toch

fartbunny

Legacy Member
leuke bug :s
zou ik dan niet beter terug met 4.2 werken?

Darth_Falcon: wat is dan het verschil tussen weld en target weld?

mcrazer

Legacy Member
om up de juiste plaats te cutten moet je snap aanleggen das da hoefmagneetje en dan bij propereties aanvinken wa ge wilt

Boris Barowski

Legacy Member
ni cutten in perspective view :)

bij welden : zien dat er geen 2 polygons geweld worden

B.

SideShow

Legacy Member
fartbunny zei:
leuke bug :s
zou ik dan niet beter terug met 4.2 werken?

Darth_Falcon: wat is dan het verschil tussen weld en target weld?

welden: van 2 punten naar 1 punt, en locatie van het ene punt is het midden van de 2 oorspronkelijke

target weld: ge sleept een punt naar het andere, dus ge zijt wel mee zeker :)

fartbunny

Legacy Member
ik versta het niet :sad: ik moet van foto 1
dit maken
foto 2
maar ik krijg dit:
foto 3

en ze zeggen duidelijk dat ik target weld moet gebruiken :confused:

PS: ze spreken in die tutorial ook veel van lijnen terug zichtbaar maken maar hoe doe je dat? cut? of zijn die lijnen er al?

Greetz

hehe pas op Sideshow of ik pak min velo en ke kom na jo want kzit wok in Ieper :p

Boris Barowski

Legacy Member
selecteer die edge,
ga naar edges in editable poly
klik op remove

taget weld is bij vertex bij editable poly
juist onder weld

B.

fartbunny

Legacy Member
maar dan is mijn plane ook weg en da mag nie want alsk dan nen nieuwen aanmaak dan trekket int geheel op niets niemeer (der zit dan een domme knik in ofzo)

tarGET ME

Legacy Member
verwijder de poly's die die grote poly moeten maken, neem border onververdeling, selecteer die borders en klik op cap, voila

Holy Paladin

Legacy Member
lijnen (on)zichtbaar maken in edit mesh: selecteer de lijn, scroll gans naar beneden en klik op visible of invisible
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan