forloRn_
Legacy Member
Goeiemorgen,
Ik heb het gevoel dat, ondanks mijn job als programmeur, mijn, ahum, skillzorz stilletjesaan achteruitgaan en heb nood aan een uitdaging. Ik ben tegenwoordig wat 2D shooters aan het uitproberen en ik zou er zelf wel eens eentje willen programmeren, maar dan wel volgens de regels van de kunst.
Ik ben eigenlijk op zoek naar boeken of websites waarin game engines uit de doeken worden gedaan, voor verschillende genres. Een bird's eye view van hoe 2D platformgames werken is een voorbeeld: datastructuren, algoritmes, collision detection, object management, levels in stukjes inladen in plaats van alles in één keer zonder dat de gebruiker er iets van merkt... Die dingen worden tegenwoordig toch nog allemaal gebruikt, al is het maar voor spelletjes op gsm's? Er moet toch wat referentiemateriaal bestaan die die proven concepts toelicht? Code op zich interesseert me weinig, zeker als ze API-specifiek is.
Ik weet niet of iemand het boek PC Underground kent. Daarin werden de truukjes uit de toenmalige demoscene uitgelegd: een beetje code, een beetje wiskunde, een beetje hardware, ... zoiets is ideaal.
Iemand een idee?
Bedankt!
Ik heb het gevoel dat, ondanks mijn job als programmeur, mijn, ahum, skillzorz stilletjesaan achteruitgaan en heb nood aan een uitdaging. Ik ben tegenwoordig wat 2D shooters aan het uitproberen en ik zou er zelf wel eens eentje willen programmeren, maar dan wel volgens de regels van de kunst.
Ik ben eigenlijk op zoek naar boeken of websites waarin game engines uit de doeken worden gedaan, voor verschillende genres. Een bird's eye view van hoe 2D platformgames werken is een voorbeeld: datastructuren, algoritmes, collision detection, object management, levels in stukjes inladen in plaats van alles in één keer zonder dat de gebruiker er iets van merkt... Die dingen worden tegenwoordig toch nog allemaal gebruikt, al is het maar voor spelletjes op gsm's? Er moet toch wat referentiemateriaal bestaan die die proven concepts toelicht? Code op zich interesseert me weinig, zeker als ze API-specifiek is.
Ik weet niet of iemand het boek PC Underground kent. Daarin werden de truukjes uit de toenmalige demoscene uitgelegd: een beetje code, een beetje wiskunde, een beetje hardware, ... zoiets is ideaal.
Iemand een idee?
Bedankt!
) kan ik je wel wat interessante sites aanraden :