Archief - light_enviroment

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ÃÎÁËÈÍ

Legacy Member
Yo, ik heb dus een map gemaakt voor cs en light_enviroment werkt niet!!!
Ik heb sky texture gebruikt en light_enviroment entity van boven int hoek geplaatst, in worldcraft is alles zo te zien goed, maar int spel zelf ist gewone licht zonder schaduw. Wat moet ik doen? Kan er iemand een deftige uitleg geven hoe dat je de zon in je map steekt?

Squad

Legacy Member
Zijde zeker dat ge met RAD hebt gecompiled (ge moet met CSG, BSP, VIS en RAD compilen)? RAD berekent de belichting voor uw map, dus als ge dat nie hebt gebruikt voor uwe compile, is alles fullbright natuurlijk.

TH.EraSerX

Legacy Member
't zit al ver in mijn achterhoofd, maar moest je daar geen "angle" instellen zodat dat licht naar beneden werd gecast? ge moest daar de richting van het licht instellen en ook de brightness geloof ik...

Squad

Legacy Member
Angle is -90 (recht naar benede dus) by default, dus tenzij dat ge daar mee hebt zitte knoeie, zou da in orde moete zijn.

ÃÎÁËÈÍ

Legacy Member
voila alles is in orde, ik heb gewoon niet lang genoeg gewacht als het aant complien was.

Grayfox

Legacy Member
Originally posted by TH.EraSerX
't zit al ver in mijn achterhoofd, maar moest je daar geen "angle" instellen zodat dat licht naar beneden werd gecast? ge moest daar de richting van het licht instellen en ook de brightness geloof ik...

ja da was vroeger, maar nu nimeer, en dan was het normaal gewoon donker ipv fullbright

dus zoals al gezegd is, zorg dat je met rad aan compilet en dat er geen leaks zijn

<BAD> schuim

Legacy Member
ja idd,


mmm als ge een leak hebt plaatst dan effe ne sky brush om te testen, mer laat die wiel nie staan ! R_speeds!!!

ge kunt ook de costum light level instelle
bij map properities verder kannek nieveel zegge
good luck
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan