Archief - lupin

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

lupin

Legacy Member
Hey ,

Ben nieuw hier en heb eens rondgekeken , dit lijkt me een interessante forum om eens mijn "werk" te laten zien , mijn vriendin klaagt altijd dat ik mijn werk nooit toon aan mensen (buiten fb) , dus "moest" ik het eens posten op een forum :)

Bij deze dus op deze forum en 1 andere , kijken wat het geeft hé :)

ik heb 1 vraag , wat kan er beter?


creep_postersized.jpg


creep_CC_800X600.jpg


thnx for checking.

ZombieRobots

Legacy Member
Een beetje meer info zou handig zijn.
Welk programma, welk doel had project, welke workflow,...

lupin

Legacy Member
Ah ok
progs : zbrush , 3DS max en after effects.
doel : gewoon practice , een shikke tekening uiteindelijk.
workflow: euhm , base model in max , zbrush voor al de rest en after effects voor post.

:)

DeMoN

Legacy Member
Model zelf ziet er goed uit. Misschien wel een beetje saai voor een zombie, maar toch goed gemaakt. De pose is ook wel vrij statisch. Saai zelfs... hij staat er gewoon.

Zoiets zou veel interessanter zijn:
zombie.jpg


De "verrotting" als het da is ziet er eerder uit als roest. 't Zou veel cooler ogen als je dat erin zou sculpten zodat je bv. rond de randen loshangende stukjes vlees hebt.

Qua rendering past de material niet echt bij het vlezige. Op zbrushcentral kan je wel een hoop materials downloaden voor huid enzo, en als je een aantal render passes doet en die in photoshop/afx samen blendt krijg je wel een mooi resultaat.

Ook zou ik wat meer tijd in belichting steken. Vooral op de laatste foto ziet de schaduw er gewoon awkward uit. Ben er zeker van dat je met dat model schonere resultaten kunt bereiken. Kan véél dramatischer.

Misschien ook leuker als je als achtergrond een verlaten gebouw gebruikt ofzo :)

DeMoN

Legacy Member
Misschien een domme vraag, maar hebt ge dat model volledig zelf gesculpt?

lupin

Legacy Member
ja zelf gesculpt , en bedankt voor de crits ! da is waar ik om vroeg.

wel ik ben nog een nuub , pas 2 jaar on and off bezig , texturing met spotlight pas aan het leren en ja heb een roest foto gespotlight op de model :) ik ging voor "zieke" skin look.

poses oh man ik suck daarin , daarom staat hij er maar te staan.
oefening baart kunst zeker....

over het belichten , ken te weinig van displacement maps om de lighten van 3Ds max te gebruiken , dus zijn dit maar simpele zbrush lighten :(

thnx again :)

DeMoN

Legacy Member
Als het doel puur dit soort werken is kan je de 3dsmax stap gerust overslaan.
Ben ook veel aant zoeken geweest naar goeie pipelines om een hires zbrush sculpt + alle maps deftig naar 3dsmax te krijgen zonder al teveel loss te lijden, maar tegenwoordig ben ik van mening dat je even goed vanuit Zbrush kunt renderen en het geheel in photoshop samen kunt brengen. Nuja that's just me. Misschien dat ik later ook wel van mening verander, maar het lijkt me al de moeite niet waard tenzij je wilt animeren of drukke scene hebt waar belichting perfect moet kloppen ;)

GoZ is (in mijn ervaringen althans) jammer genoeg niet de reddende engel gebleken waarop ik had gehoopt. Klonk al te mooi om waar te zijn :p

Zbrush belichting kan zeer schone resultaten bereiken hoor. Hier ne goeie tutorial van rendering met Zbrush en photoshop: ZBrushCentral - Re-Angel

Als je verschillende subtools hebt kan je ze gemakkelijk allemaal tegelijk posen met de Transpose Master plugin. Als ge maar één subtool hebt ist nog simpeler. Als het wa tegen steekt kunt ge u altijd baseren op beeldmateriaal van google bv. :)

lupin

Legacy Member
thanx for the tut , ga ik es op mijn gemakske bezien.

het is tot nu toe puur voor wat "shikke tekeningen " dit soort werk dus , maar later zou ik graag es de stap in animatie zetten !

ik ken alle plugins gelijk transpose , ben er gewoon nog niet goed in , als ik een extreme pose doe lijken mijn models (nu nog) gehandicapt :D

GoZ is inderdaad niet de god gift da ik dacht dat het was.

ja met BPR nu kunt ge gerust zbrush + post doen en er mooie resultaten mee behalen .

Hoe maak je een spec map in zbrush?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan