Archief - mapping vraagje

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

pinkbigfoot

Legacy Member
Ik wil een deur maken zoals die muur in cs_reflex
(behalve dan dat ze horizontaal komt te staan)

probleem is: de deur gaat wel weer automatisch toe, maar ik zou willen dat ze ook automatisch weer open gaat (zoals de muur in cs_reflex dus..)


kan iemand mij helpen?

Alvast bedankt!!!

Fraggie

Legacy Member
moved to gamedesign

(thread is ivm Half Life:Counter Strike)

broertje

Legacy Member
Kweeni mapping is niet echt zo men ding
maar ik denk dat je ergens iets moet zetten en als je erop of erdoor loopt dat de deur opengaat,
met een script ofzoiets.
Vraag es op valve-erc

MasterOfTerror

Legacy Member
ooooh k, khoop dat ge wat ervaring hebt met multi_managers

ge maakt die func_door brush, en ge noemt die bijvoorbeeld: "window"
settings:
- Speed: zelf naar keuze
- Angle: naar keuze
- Wait: -1
- Movesnd: 6 ( kweet niet of die nu custom is of niet )

dan de trigger zone (die de multimanagers activeert): functie: Trigger_once
settings:
- Style: 32
- Target: windowmm1 (verwijst naar eerste multimanager)

nu de multimanagers:

multi_manager 1 .. deze moet je zelf customizen met smartedit
settings:
- Targetname: windowmm1
- window: 8
- window#1: 17
- windowmm2: 17

multi_manager 2
settings:
- Targetname: windowmm2
- window: 8
- window#1: 17
- windowmm1: 17

ingewikkeld eh ... maar dit zijn de settings van de map zelf.. de settings van de multimanagers bepalen de tijd die tussen de open en dicht actie, je kan er zelf met gaan spelen.

TH.EraSerX

Legacy Member
Is er geen timer-object waarmee je om de zoveel tijd een message kan triggeren? Je kan ook eventueel die multi_manager zijn eigen laten triggeren, dan heb je er mor ene nodig...

pinkbigfoot

Legacy Member
MasterOfTerror zei:
ooooh k, khoop dat ge wat ervaring hebt met multi_managers

ge maakt die func_door brush, en ge noemt die bijvoorbeeld: "window"
settings:
- Speed: zelf naar keuze
- Angle: naar keuze
- Wait: -1
- Movesnd: 6 ( kweet niet of die nu custom is of niet )

dan de trigger zone (die de multimanagers activeert): functie: Trigger_once
settings:
- Style: 32
- Target: windowmm1 (verwijst naar eerste multimanager)

nu de multimanagers:

multi_manager 1 .. deze moet je zelf customizen met smartedit
settings:
- Targetname: windowmm1
- window: 8
- window#1: 17
- windowmm2: 17

multi_manager 2
settings:
- Targetname: windowmm2
- window: 8
- window#1: 17
- windowmm1: 17

ingewikkeld eh ... maar dit zijn de settings van de map zelf.. de settings van de multimanagers bepalen de tijd die tussen de open en dicht actie, je kan er zelf met gaan spelen.



het spijt me verschrikkelijk maar van uw uitleg versta ik de ballen...
je gebruikt ook termen die ik helemaal niet terug vind in hamer...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan