Archief - Maya camera locken

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Cranberry

Legacy Member
Ik ben bezig met een animatie in maya waarbij de camera mee geanimeerd wordt om het object te volgen.

Nu is het probleem dat ik al een keer of 10 in het verkeerde venster mijn zicht rotate waardoor de camera verplaatst wordt. cmd+z heeft geen nut...

Hoe kan ik mijn camera locken? Elke keer als ik per ongeluk mijn zicht, en dus ook mijn camera versleep, is mijn camerastandpunt weer anders...

Thx!

Cranberry

Legacy Member
Net dit gevonden;

picture1qv.png

Undoable movements


Al een stap dichter maar ik zou hem liever gelockt hebben

LunchBox

Legacy Member
Je moet de transform-nodes locken:
- selecteer de camera (camera icon in je 3d view als je'r momenteel doorkijkt)
- ga naar de channel-box (rechtsboven het laatste icon boven de vuilbak)
- middle-mouse-drag over Translate X Translate Y Translate Z Rotate X Rotate Y Rotate Z rechterclick terwijl ze nog geselecteerd zijn "op de labels" (niet de waarde) en kies voor "lock selected"

Als je'n camera met target hebt (eigenlijk altijd, want als je "T" drukt selecteer je z'n target zelfs bij een gewone camera) kan je ook de transforms van de camera zelf en de transforms van het target locken. Dan is het niet nodig om de rotates te locken. (aangezien de camera dan altijd naar het vaststaand target kijkt) Om het target te selecteren ga je dus best in perspective mode en je klikt op "T".

Camera-bewegingen komen inderdaad niet in de undo-stack terecht, maar je kan ze wel undo-en door binnen de 3d-view voor View > Previous View te kiezen. (op een qwerty toetsenbord shortcut "[" - die hebben toch écht wel handigere shortcuts ingesteld staan)

Btw: dit is'n goei scriptje om ook je custom camera's in de hotbox te zien staan:
http://www.creativecrash.com/maya/d...ns/interface-display/c/hotbox-camera-listings

Cranberry

Legacy Member
Bedankt, precies wat ik zocht.

Het is inderdaad een Camera and Aim maar de target moet niet gelockt, die staat centraal in mijn object en beweeg ik mee met het object zodat de camera altijd netjes blijft volgen.

Ik snapte de bedoeling niet echt van dat script maar ik wist dan ook niet wat de hotbox is :p heb het even gegoogled en damn dat is handig, ik gebruikte spacebar enkel om van view te veranderen maar ik wist niet dat de menubalk daar ook in staat, ik raakte niet echt wijs uit al die knoppen die er rond mijn muis verschenen maar nu weet ik dus waar ze voor dienen.

Weer iets bijgeleerd :D

Thx!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan