Archief - Operation : CO-IN Media Update

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

DelaZ

Legacy Member
Operation : CO-IN (Insurgency) a Half-Life 2 quality mod just had a media update last night.

Here is the latest media that our talented team has put together:

expressionsofwar
browning
sks
humvee
palace

Our mappers and texture artists are also at work. The render at the bottom right is of the Darlaman Palace in Kabul, Afghanistan created by DelaZ in Hammer and exported to be rendered in 3DS MAX.

We would also like to welcome the following team members who have joined us since our previous update:

Tolchok - Map Models/Textures

Geno - Weapon Textures

Dennis - Vehicle Models

Fiblah - Weapon Models

H3llbound - Map Models

Seth - Model Textures

Pezz - Vehicle Models

NinjaBob - Lead Programmer

With that note, there are only a few positions open with the team:

Level Designers - Must be very experienced and skilled with Hammer.

Vehicle Texture Artist - Talented texture artist to skin our vehicles.

Previous work must be shown and if you are interested, please send an e-mail to: [email protected]

Finally, Operation: CO-IN will be changing its name to: Insurgency. This is basically simplifying the name from Operation: CO-IN (CO-IN meaning 'Counter-Insurgency').

The name change will not go into full affect until we have a new website (again) along with all of our media updated. And once again with the new name and website, will come an even bigger and better update... maybe even better than our last major one.

http://www.opcoin.net

KeaTs

Legacy Member
humvee en palace zijn oud als ik mij niet vergis?

Weapon models zijn nice. Groeven op de browning zijn wat klein though; kunt ge mss beter bumpmappen als ze zo ondiep zijn ? Same goes for the mag release button. k Vind t persoonlijk ook mooier als ze gemodeled zijn, maar k zou ze dan wa meer uitgesproken maken om de verhoogde polycount een beetje te rechtvaardigen.

Wat is de polycount trouwens van de humvee, t palace en vooral de weapon models ?

DelaZ

Legacy Member
Palace is al wat ouder... Omdat ik het al geshowed had hier op de forums. Maar nu word hij pas publiek gemaakt. Hummer is nog maar een paar dagen oud dus die heb je waarschijnlijk nog niet gezien.
De weapons zijn ongeveer rond de 3000 polies... hier en daar moet er nog detail weg dat zal worden vervangen door bumpmaps of gewoon texture work (en backfaces detelen) De hummer is rond de 5000 polies en het paleis is in Hammer gemaakt (bestaat dus uit worldbrushes)
Onze playermodels zijn lager qua polies dan pakweg een gewone HL2 playermodel.

Btw het rechter gezicht is de mijne en door mij geskinned :D
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan