Bamboebahr
Legacy Member
Hallo
ik ben bezig met een simpel reactiespelletje te maken als opdracht voor school (DeVine student). Nu heb ik een probleem met custom events en krijg ik de data niet heen en weer tussen klassen zoals het hoort
Ik heb dus verschillende klassen:
-een "PayLoadEvent" klasse die overerft van Event
- Een klasse "Scoreteller" die een time "scoreteller" bevat en een variabele "tempScore" van het type uint.
- Een klasse "Game" die een instantie bevat van een movieclip "basisScoreTeller" met een tekstvak "scoreText"
Nu is de bedoeling dat ik vanuit de klasse Scoreteller de waarde van tempScore kan sturen naar de klasse "Game" die dan de score moet updaten per tick (van 1 seconde).
Dit heb ik tot nu toe:
code van PayloadEvent
code van Scoreteller
Code van "Game":
Bij de trace geeft hij echter niets terug,en ook het tekstveld wordt niet geupdatet, dus gok ik dat hij die uint niet terugkrijgt. Kan iemand me hiermee helpen?
Alvast bedankt
ik ben bezig met een simpel reactiespelletje te maken als opdracht voor school (DeVine student). Nu heb ik een probleem met custom events en krijg ik de data niet heen en weer tussen klassen zoals het hoort

Ik heb dus verschillende klassen:
-een "PayLoadEvent" klasse die overerft van Event
- Een klasse "Scoreteller" die een time "scoreteller" bevat en een variabele "tempScore" van het type uint.
- Een klasse "Game" die een instantie bevat van een movieclip "basisScoreTeller" met een tekstvak "scoreText"
Nu is de bedoeling dat ik vanuit de klasse Scoreteller de waarde van tempScore kan sturen naar de klasse "Game" die dan de score moet updaten per tick (van 1 seconde).
Dit heb ik tot nu toe:
code van PayloadEvent
Code:
import flash.events.Event;
public class PayloadEvent extends Event
{
//properties
public var data:Object;
//constructor
public function PayloadEvent(type:String, doorTeZendenData:Object, bubbles:Boolean=true, cancelable:Boolean=false)
{
super(type, bubbles, cancelable);
this.data = doorTeZendenData;
}
//methods
}
code van Scoreteller
Code:
public class Scoreteller extends EventDispatcher
{
//properties
public var scoreteller:Timer
private var tempScore:uint = 0;
//constructor
public function Scoreteller()
{
scoreteller = new Timer(1000,0);
scoreteller.addEventListener(TimerEvent.TIMER,scoreHandler);
}
public function start():void{
scoreteller.start();
}
public function scoreHandler(e:TimerEvent):void{
tempScore += 10;
dispatchEvent( new PayloadEvent("SCORETELLER_CHANGED", tempScore, true));
}
}
Code van "Game":
Code:
this.addEventListener("SCORETELLER_CHANGED",scoreChangedHandler);
private function scoreChangedHandler( e:PayloadEvent):void{
scoreT.scoreText.text = String(e.data);
trace ("score is "+e.data);
}
Bij de trace geeft hij echter niets terug,en ook het tekstveld wordt niet geupdatet, dus gok ik dat hij die uint niet terugkrijgt. Kan iemand me hiermee helpen?
Alvast bedankt
