Archief - Project Growth (Game design)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Betelgeuze

Legacy Member
Hallo iedereen, graag stel ik jullie een project voor waar ik samen met een medestudent en goeie vriend dit jaar aan heb gewerkt. Dit project is het eindwerk van onze 4 jaar studies Game & Digital Design, maar zullen we ook na onze studies verder zetten. Graag hadden wij jullie mening en feedback gekregen op wat we hier laten zien.
Doordat ik in de eerste plaats het project wil voorstellen en niet zozeer vragen heb over artwork of coding plaats ik dit in het "Graphics - Art - Design" forum en niet in het "Programming & Gamedesign" forum

Wat is project Growth?
Project Growth is het masterproject van Kevin Haelterman en Tom Lissens voor het atelier Game & Digital Design (PHL) tijdens het academiejaar 2010-2011. Dit project wordt begeleid door docent Robin Gielis en staat ook onder toezien van docenten Game & Digital Design; Stijn Mommen en Chris Indeherberge.

Project Growth staat niet alleen voor onze eigen groei-mogelijkheden tijdens het creëren van dit project, maar ook met het thema van het project en voor het education aspect dat we er in willen verwerken.

Naast ‘education’ is een andere grote peiler van ons project het ‘Vlaamse’. Vlaanderen mag terecht trots zijn op zijn visuele entertainment vormen, gaande van strips tot kinderboeken en TV producties. Ons doel is om met Project Growth een game te ontwikkelen dat de kwaliteit van de andere Vlaamse visuele entertainment vormen weet te evenaren.

Project Growth is een game gericht naar kinderen van het 1e en 2e leerjaar , m.a.w. kinderen van 7 tot 9 jaar die pas leren lezen, schrijven en rekenen, maar toch nog heel graag spelen. De 3D game wereld, die de speler vrij is om op zijn of haar eigen tempo te verkennen, is geïnspireerd op Vlaamse sagen. Het spel moet een interactief kinderverhaal worden, gebracht door een fictieve verteller die de speler mee doet wegdromen in een fantasierijke wereld met interessante locaties en personages, en verhaalgedreven opdrachten en uitdagende puzzels aanbied.

In het spel speel je als een kleine Alvergast, een kleine wezentjes gelijkaardig aan kabouters, trollen en elfen. Alvergasten leven samen met hun huisdieren; de glimwormen en vuurvliegjes onder de grond en komen snachts naar buite om opdrachten uit de voeren in de mensen wereld. Als snachts plots al je afwas gedaan is, dan kan je er prat op gaan dat de Alvergasten zijn langs geweest, in ruil zullen ze voedsel hebben meegenomen naar de ondegrondse Alver wereld.

Daarnaast willen wij van de game een tool maken die gebruikt kan worden in educatieve omgevingen (scholen) of thuis, die opvoeders of ouders in staat stelt de prestaties van hun kinderen op te volgen. Dit moet helpen een beeld te scheppen van de mogelijkheden en/of mogelijke problemen van een kind indien het te maken krijgt met bepaalde leerstof. Doordat deze tests in spelvorm gebeuren en de speler niet door heeft dat er een analyse gemaakt wordt, worden de resultaten niet beïnvloed door stress en prestatiedruk. Dit is bij huidige testen misschien wel het geval.

Concept art:
6.jpg

3.jpg

2.jpg

1.jpg


3D werk:
Characterdesign.jpg



In-game screenshots:
Projectgrowthscreen5.jpg


Projectgrowthscreen3.jpg


Projectgrowthscreen4.jpg


Projectgrowthscreen_new3.jpg


Projectgrowthscreen_new4.1.jpg


Het spel maakt gebruik van de Unity3D game engine en is daarom ook helemaal speelbaar in je webbrouwser. Het spel moet gebruiksvriendelijk en toegankelijk worden.

We hebben een jaar lang gewerkt aan een visuele demo, deze demo bevat geen gameplay maar moet wel een idee geven naar de sfeer en grafische stijl waarnaar we streven. We zijn momenteel naar mogelijkheden ana het kijken om het volledige project in productie te krijgen.
Onlangs hebben we onze visuele demo voor het eerst aan het publiek gepresenteered op ene tentoonstelling in C-Mine Genk. We hopen binnenkort een public release van de visuele demo te doen.

Presentatie video op YouTube

Voor meer informatie, media en het laatste nieuws over Project Growth en andere projecten van LuGus Studios verwijs ik graag naar onze Facebook blog:
LuGus Studios | Facebook

Carlos3d

Legacy Member
Ha cool !
Ik had de concept art en screenshots een tijdje geleden op het unity forum gezien, maar het was me niet opgevallen dat het van landgenoten was (bestaat er eigenlijk een forum/site over gamedev van eigen bodem - want precies werkt iedereen vanuit z'n kelder en niemand kent mekaar, zonde!).

Ziet er alleszins veelbelovend uit !!
Alleen mss een beetje spijtig dat het lichtspel en contrast van in de concept painting niet in de screenshots zit, daar lijkt het wat fletser en wat doods. En mss ook wat meer elementen toevoegen die licht en glow kunnen geven (zoals bvb dat rood beestje op de paddestoel).

Veel succes, en zeker updates posten !! :)

Betelgeuze

Legacy Member
Bedankt voor de feedback!

Oorspronkelijk heb ik getracht de achtergrond even licht te maken als de originele concept, maar daardoor kreeg je niet het gevoel onder de grond te zitten, eerder in de buitenlicht. Wat in een 2D concept werkt werkt jammer genoeg niet altijd in een 3D omgevong. In de plaats daarvan hebben we ervoor gekozen in de skybox een helder element (scheur in rotswand) te verwerken, zoals je in de 4e screenshots kan zien.

Doordat we veel feedback krijgen over de belichting zullen we zoiezo wat meer experimenteren hiermee in de toekomst. Wel moet ik zeggen dat we zeer beperkt zijn met de belichting doordat we voorlopig de free version van Unity gebruiken.

De vuurvliegjes geven trouwens al licht ;) In de full game zouden de vuurvliegjes de speler steeds begeleiden en als een soort "fakkel" dienen voor de speler.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan