Archief - Q: 2d to 3d in 3DSMAX

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

DuraFlex

Legacy Member
Ik zou een logo dat ik gemaakt heb in photoshop willen omzetten naar 3d in smax. Heb al tijdje op google gezocht naar tutorials, maar niet direct iets te vinden.

Beetje hulp zou handig zijn.

Manueel modelen doe ik liever niet, maar als het niet anders kan...

thx in advanve

blaZe

Legacy Member
let int het vervolg op het prefixen en een iet duidelijkere omschrijving als thread title.

uitleg ovr prefixen n forum rules vind je terug in de sticky threads samen met hopen uitleg.

mss vind je daar ondertussen al een antwoord.

-scroin

Legacy Member
Je moet je bestand in photoshop opslaan als een adobe illustratot bestand (.ai) en dan moet je bij 3dsmax File--> Import nemen en dan selecteer je dat bestand. Als het in je scene staat kies je bij de lijst bij modify extrude en ful je bij amount 1 ofzo in naargelang hoe dik je je logo wilt.

DuraFlex

Legacy Member
in photoshop doe ik paths to illustrator waardoor ik een .ai file krijg (gewoon save as gaat ni en illustrator heb ik ni)

wanneer ik deze dan importeer in smax krijg ik improper file format

waarschijnlijk doe ik iets verkeerd, ma ik zie ni direct in wat

toch al bedankt :)

BAROBA

Legacy Member
Hangt af van de complexiteit van het logo en je eigen modeleertalent.
Ik heb van beide geen idee.
Maar meestal een logo is een woord in een bepaald lettertype en een tekening.
Als het lettertype bekent is kun je da intypen met je teksttool. ( als max da heeft)
De tekening is meestal iets dat je eenvoudig kunt natekenen met een lijntool of een tool dat punten kan zetten. En dan moet je die punten combineren tot een polygoon of polygonengroep. De enigste moeilijkheid is het zetten van de juiste punten op de juiste plaats.
En dan extruden en afwerken naar smaak :)
Mss het logo posten voor meer hulp?

mvg

Witte

Legacy Member
laat je werkje eens zien, anders wil ik het wel doen voor je als het nie te veel werk is, maar uitleg geven wil ik gerust ook wel doen ;)

DuraFlex

Legacy Member
http://users.pandora.be/DuraFlex/Logos/rfxLogoTest2.jpg

tzou dit logo zijn dannek naar 3d wil omzetten

Wa ik dus niet wist is voor ik save naar een .ai bestand ik eerst met de pen tool een pad moest aanduiden. Selectie converteren naar een pad is jammer genoeg niet echt volledig juist (hoeken enzo kloppen niet) dus dat zal ik waarschijnlijk manueel moeten doen. Deze file importeren in 3dsmax lukt, maar om die dan om te zetten naar poly model :confused: (nog nooit met smax gewerkt, dus ik loop voor de moment wa verloren tussen allemaal die menukes)

AceBFG

Legacy Member
wat voor een object is de geïmporteerde ai dan nu?
als je er met de rechtermuistoets op klikt en er staat bij "convert to editable poly", dan zou ik dat nemen. dan kan je het logo gaan extruden en eventueel verder bewerken.
als het object een spline is, kan je er ook een "extrude modifier" op zetten. het voordeel is dat je je origineel object (die spline in dit geval) nog kan blijven bewerken.

sexymofo

Legacy Member
Misschien Dat logo als backdrop zetten en gewoon overtekenen. En dan extruden. Kweenie of ge bij 3DSM backdrops kunt zetten ma ik zou het betwijfelen als da nie gaat.

LunchBox

Legacy Member
je moet dah overtekenen met illustrator (download een trial of vraget aan iemand) en opslaan naar een 5.5 formaat (of eerder), dan importeren in 3dsmax als single shape of aparte shapes en er een extrude modifier op toepassen.. meer is't ni maar beginnen van een bitmap-prent die je opslaagt in "photoshop" naar ai is geen goeie werkwijze.. logisch ook, tbevat namelijk geen vector-data als je'r geen path aan meegeeft. (en als je dat kan maken kan je't evengoed in illustrator tekenen, kan je nog over een "correct logo" spreken ook)

Witte

Legacy Member
Ik heb voor jou een klein filmke online gesmeten da u in nen flits laat zien hoe je al je tekst moet maken. Het aanpassen zelf zit er nog nie bij maar dat is niet zo moeilijk. Dan moet je dus naar het Modify menu gaan, op je Editable poly klikken, en in plaats van het Polygon knopje te klikken, klik je op het Vertex knopje, en dan kon je dus de punten van je opbject beginnen te verplaatsen. (30mb) Clipje
**nog effe wachten, want tis nog aant uploaden

DuraFlex

Legacy Member
thx voor de tips dannek al gekregen heb en filmke ook, zag ik direct wa ik moest doen :niceone:

mss toch maar illustrator nekeer onder handen nemen (kzallet toch ooit moeten leren dus .. )
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan