Archief - Q: 3D MAX, beginner questions.

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

VinceFeet

Legacy Member
Ik zou me graag verdiepen in 3d modelling (vooral het game-modding gedeelte spreekt me aan) maar er is ZOVEEL informatie te vinden op het internet dat ik vaak door de bomen het bos niet meer zie. Zo heb ik enkele vraagjes:

- Welke soorten "modelling" heb je? Volgens mij heb ik al twee soorten "ontdekt" namelijk box modelling en spline modelling. Wat zijn de voor- en nadelen? Welke soorten heb je nog? Wat is het meest interessante voor mij? (met het oog op game-modding).
- Zijn er bepaalde tutorials die jullie mij ten sterkste aanraden? Ik heb de sticky al doorgenomen (zeer handig!) maar zijn er bepaalde tuts waarvan jullie zeggen "PERFECT om mee te beginnen!"?

Alvast bedankt voor eventuele replies en als ik nog vragen heb zal ik ze in dit topic posten!

Liquid

Legacy Member
Om te beginnen zou je misschien best eens met de tutorials beginnen die bij MAX zelf zitten.
Die leggen alles tot in de puntjes uit en zitten paar leuke dingen tussen.
Good luck

Mikail

Legacy Member
"koop" anders 3d studio max bible, daar staat volledig de basis in voor een slordige 50? ofzo ;) Veel succes met het modellen ;)

Witte

Legacy Member
Dat boek is echt wel gigantisch. Heb het ook liggen en kmoet zeggen dat het mij niet echt bijt om erin te beginnen lezen. Ik blader er af en toe wel eens in, maar meestal lig ik gewoon wat te prutsen in max. Tutorials van max zelf zeker eens proberen, want staat al heel wat in.

Bramboogie

Legacy Member
ik gebruik box-modelling voor iets vlug te modellen da nie te ingewikkeld of nauwkeurig moe zijn

anders gebruik ik spline-modelling (eerst in rhino, dan exporteer ik da naar 3ds)

Bolteh

Legacy Member
voor game modellen is box modelling en poly per poly (imho beter dan box, maar moeilijker en tijdrovend) de beste keuze

www.3dtotal.com -> hier staan goeie tutorials (vooral de "LowPoly Character Modelling" by Ben Mathis is goed)

fixer187

Legacy Member
VinceFeet zei:
Ik zou me graag verdiepen in 3d modelling (vooral het game-modding gedeelte spreekt me aan) maar er is ZOVEEL informatie te vinden op het internet dat ik vaak door de bomen het bos niet meer zie. Zo heb ik enkele vraagjes:

- Welke soorten "modelling" heb je? Volgens mij heb ik al twee soorten "ontdekt" namelijk box modelling en spline modelling. !

je hebt ook sculpting modeling, waar je vb een vlak of objecten manipuleert met indrukkingen, uitrekkingen, enz...
Maar dit vind ik moddeling voor mietjes :) :p

Bolteh

Legacy Member
fixer187 zei:
je hebt ook sculpting modeling, waar je vb een vlak of objecten manipuleert met indrukkingen, uitrekkingen, enz...
Maar dit vind ik moddeling voor mietjes :) :p

dit is eerder box modelling imho.. allez, toch zelfde principe, starten met een kubus en extruden maar :)

Witte

Legacy Member
Via de volgende tutorial:

1. Open internet explorer of aanverwante software dat in staat is om webpagina's te openen.
2. Typ in de adresbalk het volgende:
"http://www.google.be" (zonder de aanhalingstekens)
3. Typ in het tekstvak "3ds max" (ook weeral zonder de aanhalingstekens)
4. klik op zoeken of duw gewoon op de enter-toets
5. Dit is het cruciale stuk, de juiste link vinden. In ons geval valt dit nog relatief gemakkelijk te vinden. Het eerste blauwe lijntje met de tekst "discreet" (jawel hoor, zonder aanhalingstekens) zal ons naar de juiste bestemming brengen door erop te klikken
6. Om je zelf ook nog wat beter in de internetomgeving thuis te brengen laat ik je nu zelf iets doen. Je moet zelf op de site van Discreet kijken waar je het produkt 3ds max kan vinden (TIP: kijk onder products!)

Mikail

Legacy Member
wittekakker zei:
Via de volgende tutorial:

1. Open internet explorer of aanverwante software dat in staat is om webpagina's te openen.
2. Typ in de adresbalk het volgende:
"http://www.google.be" (zonder de aanhalingstekens)
3. Typ in het tekstvak "3ds max" (ook weeral zonder de aanhalingstekens)
4. klik op zoeken of duw gewoon op de enter-toets
5. Dit is het cruciale stuk, de juiste link vinden. In ons geval valt dit nog relatief gemakkelijk te vinden. Het eerste blauwe lijntje met de tekst "discreet" (jawel hoor, zonder aanhalingstekens) zal ons naar de juiste bestemming brengen door erop te klikken
6. Om je zelf ook nog wat beter in de internetomgeving thuis te brengen laat ik je nu zelf iets doen. Je moet zelf op de site van Discreet kijken waar je het produkt 3ds max kan vinden (TIP: kijk onder products!)

Rofl mooi mooi :)

Shorty87

Legacy Member
wittekakker zei:
Via de volgende tutorial:

1. Open internet explorer of aanverwante software dat in staat is om webpagina's te openen.
2. Typ in de adresbalk het volgende:
"http://www.google.be" (zonder de aanhalingstekens)
3. Typ in het tekstvak "3ds max" (ook weeral zonder de aanhalingstekens)
4. klik op zoeken of duw gewoon op de enter-toets
5. Dit is het cruciale stuk, de juiste link vinden. In ons geval valt dit nog relatief gemakkelijk te vinden. Het eerste blauwe lijntje met de tekst "discreet" (jawel hoor, zonder aanhalingstekens) zal ons naar de juiste bestemming brengen door erop te klikken
6. Om je zelf ook nog wat beter in de internetomgeving thuis te brengen laat ik je nu zelf iets doen. Je moet zelf op de site van Discreet kijken waar je het produkt 3ds max kan vinden (TIP: kijk onder products!)
moestek u zijn dan ging ik gewoon UTFS!!! zeggen :unsure:

fixer187

Legacy Member
Bolteh zei:
dit is eerder box modelling imho.. allez, toch zelfde principe, starten met een kubus en extruden maar :)

heu nee, sculpting vind je onder sculpting surface en is compleet anders.
Je kan het goed vergelijken met de surface editing van Simcity 4; raise,lower enz...

*edit*
alé toch in Maya, maar zie in de titel 3Dmax staan. Maar ik veronderstel dat dit ook in max zit
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan