Archief - Q: 3d studio max help nodig welding

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Fujiwara

Legacy Member
Hallo,
ik ben nog maar recent begonnen om 3d studio max te leren en na enkel turt. ben ik begonnen om zelf een F16 te modelen.
Men probleem is dat m sommige punten van men vleugel ni wilt welden aan de rest van het vliegtuig. Ik heb al verschillende keren zo dicht mogelijk de punten te krijgen maar dan ng steeds zegt m da geen geldige vertexen vindt. Ook heb k uniform scale tool gebruikt om ng verder bijeen te krijgen maar helpt ook niet.
Op google vond ik ook niet direct iets.
Enig idee welke mogelijke redenen zijn waarom m nie wilt welden?

Tnx
Greetz

fixer187

Legacy Member
Ik weet niet hoe het bij max zit, maar in Maya kunt ge de afstand tussen de verices dat ge merged instellen, misschien daar iets in den aard zoeken of ne point snap gebruiken dat ze op het zelfde punt liggen

r2d3

Legacy Member
ffs blijf van die scale tool

ZET ignore backfacing AAN


convert je object naar editable mesh (rechts klikken => convert to )
niet echt nodig maar in die mode weld max alles (dus punten waar 5 vertexen tussen zitten ook)

eerst verwijder je alle polygons die tussen het gewelde stuk zouden zitten
beste als je vertex per vertex weld met target weld
geen target weld ?
gewone weld => klik op vierkant icoontje en stel je treshold in

als t nog niet werkt doet ge iets ongeloofelijks

Fujiwara

Legacy Member
Converten naar editable mesh does the trick.
Hartelijk bedankt! :)
Ik was aant werken in editable poly

Fujiwara

Legacy Member
ge kunt daar wel nie meer meshsmooth in doen. Iets vglbrs voor editable mesh?

Yo_Neo

Legacy Member
Fujiwara zei:
ge kunt daar wel nie meer meshsmooth in doen. Iets vglbrs voor editable mesh?

Normaal zou dat wel moeten gaan.. modifiers -> mesh smooth

AceBFG

Legacy Member
Fujiwara zei:
ge kunt daar wel nie meer meshsmooth in doen. Iets vglbrs voor editable mesh?
je zou hem toch ook terug gewoon naar een editable poly kunnne omzetten he?

w00tw00t

Legacy Member
doe gewoon edit mesh en derboven op mesh smooth
zo kunt ge aan alle onderniveaus in uw modifier stack
en converte doet ge als ge zeker zijt da ge de rest niemeer nodig hebt
en check show end result icoontje aan zoda ge kunt zien hoe de mesh smooth deruitziet

Fujiwara

Legacy Member
Oke merci allemaal :).
Ik ga gewoon verder werken in editable mesh zie eigenlijk ni zoveel verschil tussen editable poly.
Modifier is het makkelijkste dan kunt ge ng veranderingen aanbrengen in je basis model.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan