Archief - Q: 3D torsie

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

CtrlAshDel

Legacy Member
beste,

ik had graag dit => dit gebouw in 3D gezet, die zal geen makkelijke klus worden en ik zit al met volgend probleem, hoe tors je namelijk dit profiel (in acad,sketchup of studio max, liefst in acad) aangeduid op bovengenoemde tekening.
bij situatie A zie je dus het T profiel met de aangeduide kant naar u toegerecht, die torst dan in die bocht naar situatie B toe, waar de aangeduide kant zich nu bij horizontaal heeft geplaatst.

graag wat meer uitleg of mss enkele tips hoe dit te doen, bijkomende uitleg om de rest tot een goed einde te brengen zijn welkom.

ik dank u
mvg
wolfje

Indieanus

Legacy Member
als ik het goed doorheb, moet uw profiel dus een zekere draaiing krijgen?

Mss dat dit in sketchup wel lukt dmv de followme-tool. Hier mee kunt ge ahv een ref-line (gewoon een lijn eigl) uw vlakke figuur, uw vormen bepalen. Maar als ge dat hier wilt doen, zou ge 2 reflines moeten hebbe, anders blijft uw vlakke figuur gewoon bewegen volgens de assen. En ik weet ni of da gaat met 2 reflines.

Andere manier is, dat ge een soort spiraal lijn als refline gebruikt, ma da zou ik zelf ook ni zien zitten. (kzou ni weten hoe ge die correct moet tekenen trouwens)

CtrlAshDel

Legacy Member
ja khad ook al gedacht aan 2 ref lijnen maar in sketchup werkt da volgens 1 ref lijn,en dan zouden die ref lijnen nog perfect moeten van elkaar liggen en in 3d met splines is da ni zo evident, tis echt wel ni simpel

uw andere manier begrijpk wel ni goed

FEW

Legacy Member
vreemd... ik heb 2 maand geleden daar nog gestaan toen ik naar schotland ging met het school. die foto is in brugge getrokken? :)

(sorry voor de offtopic :p)

fartbunny

Legacy Member
wa wilde zeggen met "torsen"? Kversta uw vraag ook nie goed maar ik zou da gebouw als volgt doen:
nen plane converteren naar editable poly en dan vertex-muggeziften zodat de vorm overeen komt met voor/zij/boven/.. aanzicht.. daarna shell derop doen voor dikte en de boorden dan nog es extruden en bevelen om die lip te krijgen.. turbosmooth, eventueel wa vertex-paint om schoon glad te krijgen (als ge in max8 werkt)

TheCrow7

Legacy Member
Hmmm ik zou hiervoor met NURBS aan de slag gaan, enkele profiles extruden via een path and that's it. Misschien een 2 uurtjes werk in Rhino.

paintman

Legacy Member
srry vr offtopic, das in brugge aan die brug heh ? waar de bussen toekomen enzo :p grtz

CtrlAshDel

Legacy Member
kheb het es gevraagd aan wat andere mannen en ik denk dat ik met lofting ga werken in studiomax, schijnt da je daar dan een torsie aan kan geven. ik laat het wel weten als het lukt en eventueel zal ik dan na het af gegeven te hebben het eindresultaat hier in posten. met torsen bedoel ik:

het begint met een t profiel waarbij de T dus met het platte streepje horizontaal begint aan de uiteinden van het gebouw. het platte streepje komt verticaal te staan op punt A dus het draait (torst) in de bocht om zo de verkregen vorm te kriijgen van de rood kleurige grote boog.

en aan de offtopics: ja het is in brugge, waar de toeristenbussen etc toekomen aan het minnewaterpark. het is een project van west8.nl

CtrlAshDel

Legacy Member
ja ok ik zit al ietske verder, na veel prutsen etc ben ik al tot volgende resultaat gekomen hier
maar ik heb nu een volgend probleem: het gele zeil ligt in de licht groene t-ligger hier en hier, de rode lijn werd ge"shelled' tot de gewenste dikte maar ipv zoals het moet (wat logisch is aangezien die t-ligger torst) komt hier op bepaalde plaatsen op duiken (zie groene lijn) ook te zien op hier. hoe moet ik dit weg knippen? met boolean? en hoe en wat, want ik weet het echt niet, ik wil dus het zeil zelf behouden wat tussen de t-ligger ligt en de rest die wd gesneden weglaten, ik heb het al geprobeerd met boolean intersection maar dan hield ik het deel dat er buiten ligt over en het gemeenschappelijke deel was enkel weg.. plz help me...

CtrlAshDel

Legacy Member
ok, problem solved of toch gewoon genegeerd, nieuw probleem hoe wrap je ne balk of zo aan iets organisch gelijk e landschap zonder het zen hoogte verliest want alsk het doe met comfort compound dan lukket ni en wordt de balk plat en alsk der dan ne shell op smijt op de platte dan krijg je iets massas raar
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan