Archief - Q: 3Ds MAX spiegeling en reflecties.

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Garmir

Legacy Member
Hallo


Ik werk al een lange tijd met 3Ds MAX heb het nog niet echt veel effectief voor school gebruikt waarvoor ik het aangekocht had maar nu is het wel het geval.
In vele projectjes dat ik maakte voor plezier wou ik spiegels in na bootsen of echt een metalic reflectie op metaal ofzo.

Maar tot nu toe ben ik er nog niet in geslaagd om mijn beeld te laten reflecteren in de spiegel of op metaal-voorwerpen. Ook de glans die op zulk voorwerpen zit krijg ik nooit tot uiting. Kan er iemand mij helpen en proberen uit te leggen hoe ik deze efecten wel kan verkrijgen.

Nog een ding ik heb 3Ds MAX 8, en euhm tis vrij dringend :)



MVG
Garmir

dresse

Legacy Member
1.Create a plane or a box or any geometry with flat surfaces.
2.Open material editor and click on the diffuse spot of any empty slot.
3.Select flat mirror form the new material library.
4.Apply material to the geometry. (Plane is the best to choose.)

ook maar gegoogeld... :)

Holy Paladin

Legacy Member
flat mirror material is letterlijk een spiegel, plat, dus geen reflecterende auto ofzo
dusja raytrace voor zon vormen
dien glans, mss gewoon specular en glossiness aanpassen

maar zo simpel gaat ge nooit tot echt goe resultaat komen :p

Indieanus

Legacy Member
Als je het 'realistischer' wilt maken, kan je best eerst falloff selecteren en daarna raytrace. (zorgt ervoor dat de voorwerpen die zicht dichterbij bevinden, beter gereflecteerd zullen worden. (werkt het beste bij kunststoffen of gelakte oppervlakten enz)

Garmir

Legacy Member
owkey zal straks eens proberen als ik mijn 3D model uit mijn plannen heb opgetrokken :)

Garmir

Legacy Member
Heb nog een klein vraagje ana de max gebruikers, op welke methode kan 3DsMAX het vlugst renderen? Op OpenGL of Dirext3D?

nu staat het bij mij op OpenGL...

Xoliul

Legacy Member
Garmir zei:
Heb nog een klein vraagje ana de max gebruikers, op welke methode kan 3DsMAX het vlugst renderen? Op OpenGL of Dirext3D?

nu staat het bij mij op OpenGL...

Maakt niet zoveel uit, hangt ook van je grafische kaart af. Das trouwens enkel de viewport die realtime gerenderd wordt met één van die methodes he.
En ik heb het zonet een groepsgenoot van u er nog in onderwezen (:p): met Vray (renderengine) kom je makkelijk(er) aan goede resultaten (ik heb het over renders/materialen/realisme). Kijk eens op www.aversis.be -> tutorials.

Garmir

Legacy Member
Later ga ik er zeker eens verder op zoeken en verder op werken als ik geen zo een enorme drukke schoolweek heb :)

In elk geval dit was voor een enorm dringende opdracht vr school.

Hier een Linkje naar een anderre thread waar ik de renders neer heb gezet.

MVG
Garmir

Xoliul

Legacy Member
Er is mij juist nog een ex-groepsgenoot uit architectuur om hulp ivm renderen en ametrialen komen vragen. Ik krijg toch echt de indruk dat jullie daar niet al te veel nuttigs leren bij digitaal...

Garmir

Legacy Member
Xoliul zei:
Er is mij juist nog een ex-groepsgenoot uit architectuur om hulp ivm renderen en ametrialen komen vragen. Ik krijg toch echt de indruk dat jullie daar niet al te veel nuttigs leren bij digitaal...


Hehe het eerste jaar digitaal is inderdaad niet vet hoor, je ziet in de eerste drie weken een beetje rendering in viz of max en verder door het jaar komt er in het jaar niet te veel viz of max meer naar voor. Er wordt voornamelijk veel Acad aangeleerd.

Ikzelf ben dan zelf beetje gaan werken in max enzo mijn gronden vergroot waardoor ik ook betere renders verkrijg.

En wat we nu zien in het tweede jaar in digitaal is verlopig nog beetje Acad. maar de docent ging in de volgende periode viz / max er bij halen voor het 3D modeleren en later dan nog Photoshop etc.


Ze zeggen er ook meestal bij dat zij het grootste deel niet kunnen aanleren dat da te veel tijd zou in nemen. het meeste moet je er zelf in leren.

Xoliul

Legacy Member
Garmir zei:
Hehe het eerste jaar digitaal is inderdaad niet vet hoor, je ziet in de eerste drie weken een beetje rendering in viz of max en verder door het jaar komt er in het jaar niet te veel viz of max meer naar voor. Er wordt voornamelijk veel Acad aangeleerd.

Ikzelf ben dan zelf beetje gaan werken in max enzo mijn gronden vergroot waardoor ik ook betere renders verkrijg.

En wat we nu zien in het tweede jaar in digitaal is verlopig nog beetje Acad. maar de docent ging in de volgende periode viz / max er bij halen voor het 3D modeleren en later dan nog Photoshop etc.


Ze zeggen er ook meestal bij dat zij het grootste deel niet kunnen aanleren dat da te veel tijd zou in nemen. het meeste moet je er zelf in leren.

Dat is echt één van de hoofdredenen dat ik daar weg ben gegaan, hier in Kortrijk is het veel leuker en uitdagender. Maar je kan wel veel zelf uitzoeken, allen doe je er 5 keer zo lang over (wat wij hier nu op een maand zagen deed ik een half jaar over).
Anyway: zal je wel lukken om aan betere renders te komen, en van medestudenten die blijven zagen om hulp ga je niet af geraken hoor ;)

Garmir

Legacy Member
Xoliul zei:
Dat is echt één van de hoofdredenen dat ik daar weg ben gegaan, hier in Kortrijk is het veel leuker en uitdagender. Maar je kan wel veel zelf uitzoeken, allen doe je er 5 keer zo lang over (wat wij hier nu op een maand zagen deed ik een half jaar over).
Anyway: zal je wel lukken om aan betere renders te komen, en van medestudenten die blijven zagen om hulp ga je niet af geraken hoor ;)


gniffel gniffel, ik ben dat gezaag al gewoon heb dit al van in het derde midelbaar, is gewoon omdat ik gemakkkelijk praktische kanten leer en zeer vlot ben in die omhang

Indieanus

Legacy Member
ik zit in diepenbeek (architectuur) en wij krijgen viz pas echt 'onderwezen' in dit jaar (3de jaar) , ervoor moet ge't gewoon zelf uitzoeken en doen als ge wilt renderen. in de vroeger jaren krijgt ge modelprogs als revit building enz.

(en als ge't mij vraagt is da maar logisch ook :) eerst leren deftig modellen, en dan renderen)


edit: en btw voor beter spiegel effecten eh: photoshoppen, bespaart u veel render- en cpu/gpu tijd zenne. (spiegelbeeld eenvoudig renderke maken en dan pasten op de ruiten eh, gaat e pak sneller imho)

Garmir

Legacy Member
Indieanus zei:
ik zit in diepenbeek (architectuur) en wij krijgen viz pas echt 'onderwezen' in dit jaar (3de jaar) , ervoor moet ge't gewoon zelf uitzoeken en doen als ge wilt renderen. in de vroeger jaren krijgt ge modelprogs als revit building enz.

(en als ge't mij vraagt is da maar logisch ook :) eerst leren deftig modellen, en dan renderen)


edit: en btw voor beter spiegel effecten eh: photoshoppen, bespaart u veel render- en cpu/gpu tijd zenne. (spiegelbeeld eenvoudig renderke maken en dan pasten op de ruiten eh, gaat e pak sneller imho)

gaat misschien wel sneller, maar het zal altijd mooier blijven als je het laat uit renderren, en doe maar eens die spiegelingen in ramen die in een halve cirkel staan ;)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan