Archief - Q: 3ds Max Spline

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

LunchBox

Legacy Member
wel allereerst moeten je curves al 'rakend' zijn met deze waar ze moeten 'attachen'. dan heb je nog een zijaanzicht profiel nodig (kortom de bestaande curves zo benden dat je in zijaanzicht ook het gezicht bekomt)

ben geen 3dsmax kenner maar in maya zou je het op deze manier kunnen doen: http://www.3dm-mc.com/tutorials/maya/head/ (zo heb je de stappen toch al'ns gezien)

je moet ook zeker aandacht schenken aan lussen ofte "edgeloops" in je voorontwerp anders bekom je maar wat losstaande 'platen' die belange ni seamless overgaan in mekaar.

r2d3

Legacy Member
smijt een surface modifier op je stack
(editable spline en dan surface ) et voila uw model
k hoop dat je niet alleen vooraanzicht hebt want anders gaat uw model plat zijn
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan