Aneb
Legacy Member
Waarschijnlijk een domme vraag but anyway 
Ik ben nu een week of twee geleden begonnen met maya en na verschillende tutorials te volgen (3dbuzz, maya ple tutorials,etc) dacht is van is te beginnen met iets "moeilijker,maar nog altijd easy". Dus ben ik begonnen met deze car modelling tutorial
Spijtig genoeg zit ik bij een bepaalde stap al vast.
Om het wiel(velg) te maken wordt er gezegd(bij stap 2) om een ep curve profile te maken en dan te revolven. Ik weet hoe het curven en revolven werkt maar toch slaag ik er maar niet in om het zelfde resultaat te krijgen als in de tutorial.
Mijn vraag is dan vooral in welke view moet ik deze curve trekken rond het wiel?Als ik het in side view doe krijgt in wel een cirkel (na revolven op x-as) maar niks in de diepte. Doe ik het in front view krijg ik een wel min of meer nen cirkel in 3d, maar lijkt helemaal niet op tutorial resultaat. Is het soms de bedoeling om de curve in meerdere views te trekken?
Iemand dat weet wat ik fout doe,feel free to tell me

Ik ben nu een week of twee geleden begonnen met maya en na verschillende tutorials te volgen (3dbuzz, maya ple tutorials,etc) dacht is van is te beginnen met iets "moeilijker,maar nog altijd easy". Dus ben ik begonnen met deze car modelling tutorial
Spijtig genoeg zit ik bij een bepaalde stap al vast.
Om het wiel(velg) te maken wordt er gezegd(bij stap 2) om een ep curve profile te maken en dan te revolven. Ik weet hoe het curven en revolven werkt maar toch slaag ik er maar niet in om het zelfde resultaat te krijgen als in de tutorial.
Mijn vraag is dan vooral in welke view moet ik deze curve trekken rond het wiel?Als ik het in side view doe krijgt in wel een cirkel (na revolven op x-as) maar niks in de diepte. Doe ik het in front view krijg ik een wel min of meer nen cirkel in 3d, maar lijkt helemaal niet op tutorial resultaat. Is het soms de bedoeling om de curve in meerdere views te trekken?
Iemand dat weet wat ik fout doe,feel free to tell me
