Archief - Q: maya > ep curve -revolve

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Aneb

Legacy Member
Waarschijnlijk een domme vraag but anyway :p

Ik ben nu een week of twee geleden begonnen met maya en na verschillende tutorials te volgen (3dbuzz, maya ple tutorials,etc) dacht is van is te beginnen met iets "moeilijker,maar nog altijd easy". Dus ben ik begonnen met deze car modelling tutorial

Spijtig genoeg zit ik bij een bepaalde stap al vast.

Om het wiel(velg) te maken wordt er gezegd(bij stap 2) om een ep curve profile te maken en dan te revolven. Ik weet hoe het curven en revolven werkt maar toch slaag ik er maar niet in om het zelfde resultaat te krijgen als in de tutorial.

Mijn vraag is dan vooral in welke view moet ik deze curve trekken rond het wiel?Als ik het in side view doe krijgt in wel een cirkel (na revolven op x-as) maar niks in de diepte. Doe ik het in front view krijg ik een wel min of meer nen cirkel in 3d, maar lijkt helemaal niet op tutorial resultaat. Is het soms de bedoeling om de curve in meerdere views te trekken?

Iemand dat weet wat ik fout doe,feel free to tell me :confused:

fixer187

Legacy Member
Ik kan er niet veel uitmaken uitgaande van de screenshot maar probeer in de revolve optionbox settings resetten en volgens de x-as aanduiden. Als je niet het gewenste effect bekomtzou ik ipv de EPcurve tool te gebruiken maar een nurbs circle als het normale gewenste effect een circel was of meerdere circels en die dan daarna te loften.

LunchBox

Legacy Member
revolve is een enkele curve rond een bepaalde as laten draaien, anders werk je met bi-rails (wat dan een aantal curves over 2 verloop-curves uittekenen inhoudt)

aangeraden is het in een side/front-view te doen, maar aangezien je een as aanduidt niet noodzakelijk. zet anders eens even een screenshot online van je curve in een bepaalde view met je revolve option-box erbij, dan kunnen we setting-pointers geven.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan