Ik weet hoe het zit hoor, heb ook architectuur in Sint Lucas gedaan, het niveau van 3D/renderen daar was gewoon belachelijk laag. Ben dan zelf gewoon beginnen uitzoeken, zelfs een andere richting gaan doen waar ik me er meer mee bezig kan houden, en na een dik jaar kan ik nu zeggen dat ik het wel goed begin te kunnen.
Wat je daar zegt over sketchup klopt inderdaad, het is gewoon een 3D schets-programma dat geschikt is voor snel een idee in 3D te zetten, maar daar blijft het ook best bij. Autocad ben ik persoonlijk ook niet echt fan van als het om uitwerken in 3D gaat: het idee van polylines extruden en volumes creeren via union enzo is eigenlijk nogal beperkt, en vormen die een tikkeltje meer organisch zijn, zijn erg moeilijk te realiseren. Ik denk dat je uiteindelijk meer baat hebt aan enkel de 2D plannen in Acad te doen, en het uiteindelijke 3D werk allemaal rechtstreeks in Max. Maar dat is een beetje buiten de kwestie, aangezien je nu al een model hebt.
Anyway, om op dat renderen terug te komen: twee dingen die belangerijk gaan zijn, zijn de materialen, en de belichting.
Kwa materialen is enkel een kleurtje of patroon nooit genoeg voor een realistisch effect, je zou altijd reflectie, (diepte)textuur tot mogelijke refractie moeten instellen. Allemaal niet echt simpel in het begin, aangezien je de fysieke eigenschappen van een materiaal wil nabootsen. Uiteindelijk is dit wel makkelijker te leren dan (goeie) belichting.
Die belichting is iets dat ook lang heeft geduurd voor ik het echt kon. Wat ik als tip kan geven, als je snel goeie resultaten wil, is om de Vray render-engine voor 3d Studio Max eens te proberen (niet gratis, zit niet standaard bij Max...). Ik ben hier ook mee begonnen en werk er nog steeds mee, en eens je de basissettings wat doorhebt, sta je toch al versteld van wat er mee mogelijk is. De standaard render-engines van Max; default scanline en Mental Ray zijn ofwel te beperkt, ofwel erg complex om er goeie resultaten uit te halen, plus ik kan je veel minder helpen in dat geval omdat mij zelf de kennis ontbreekt.
Nu, ik wacht liefst nog even met diepgaande tips te geven omdat ik dan waarschijnlijk met allemaal termen en tools ga beginnen goochelen die je nog niet kent, maar BAROBA noemde al zo'n aantal dingen. Global/Indirect Illumination is eigenlijk het belangerijkste erin, licht weerkaatst en verliest hierbij sterkte, wat net zoals in het echt voor een realistischer effect zorgt.
Laat dan maar weten hoe het lukt om de scene in Max te krijgen, en kijk eens rond voor Vray.