Archief - Q: Zbrush > Polysphere Body

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

wouter_dc

Legacy Member
Hi, ik zat net even dit te proberen (Link ), maar ik zit reeds vast bij "The Polysphere body"
Hij spreekt bij puntje 1 over Tool > Polysphere. Maar dit zie ik nergens staan? Bij de Help-pages staat enkel Polymeshes. (Is dit hetzelfde)
Dan bij puntje 3: The Polysphere body probeer ik alles, maar het lukt me niet om die Spheres zo te "slepen". Waarschijnlijk staat er wel een instelling verkeerd :p
Iemand die raad heeft?

LunchBox

Legacy Member
een polysphere is een polygon object opgebouwd uit zspheres, kortom nog voor de fase dat je dit zal gaan omzetten naar een polymesh. (waarbij je geen zspheres meer kan aanpassen) Wanneer je in deze fase op A drukt krijg je een 'soort van' mesh te zien.

om ze te slepen klik je best eerst even op de lijn tussen twee spheres in MOVE mode (edit moet ook aanstaan), en versleep je vervolgens de rood gehighlighte sphere.

tip: wanneer je meerdere spheres op ééntje gaat 'aansluiten' krijg je resolutie problemen (niet schermresolutie maar mesh density), om dit op te lossen download je best het xyzAdjust script. (te vinden op het officiële forum van pixologic)

wouter_dc

Legacy Member
LunchBox zei:
om ze te slepen klik je best eerst even op de lijn tussen twee spheres in MOVE mode (edit moet ook aanstaan), en versleep je vervolgens de rood gehighlighte sphere.

tip: wanneer je meerdere spheres op ééntje gaat 'aansluiten' krijg je resolutie problemen (niet schermresolutie maar mesh density), om dit op te lossen download je best het xyzAdjust script. (te vinden op het officiële forum van pixologic)

Ga je door dit slepen de spheres op elkaar aansluiten? Als ik 2 3DSpheres (juist toch?) teken, is slechts de laatst getekende in Edit-Mode. En is de eerste niet meer aanpasbaar. Moeten ze beiden in Edit-Move mode staan?

LunchBox

Legacy Member
Vanaf je de eerste op de canvas neerzet moet je in edit mode gaan, de volgende moet je er niet fysiek naast tekenen, maar erop tekenen (er verschijnt dan zo'n cirkeltje).. en vervolgens verplaatsen. Als je'm wil verplaatsen zonder dat diegene waar hij aanhangt mee beweegt moet je eerst even op de connectie tussen beide klikken. (tis wennen in't begin)

Bovendien is het niet zo nuttig in zbrush te beginnen.. als je éch in 3d verderwil importeer je beter base meshes uit andere programma's.. of je begint een object heel ruw te maken in zbrush, exporteert, maakt een veel "properdere" versie (cleanere mesh) in een ander programma en past pas op dat model dat je terug binnenbrengt in zbrush detail toe. (dat je dan weer als normal map kan gaan exporteren) Lang verhaal kort, je moet heel wat over en weer exporten, maar je behoudt op deze manier de meeste controle over je eindresultaat. (low poly model / high poly model / normal map / render)

wouter_dc

Legacy Member
En welk programma is dan zo het beste om "mee te beginnen"?

Dus ik zet mijn eerste 3Dsphere. Ga in Edit-mode. En dan weer met de 3DSphere? Maar dan komt het kadertje van Switch Now/Do not switch/... Als ik Switch now doe, ga ik uit Edit-mode en kan ik wel een 2e 3D-sphere tekenen. Anders niet.
Bedoel je met het cirkeltje: De dubbele rode cirkel met puntje in het midden?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan