Archief - Starten met gamedesign

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

beem2

Legacy Member
Hallo,

Ik zou graag starten met gamedesing, ... zowat alles wat ermee te maken heeft. Iemand tips of goede sites die mij op weg kunnen helpen?

]HT[Simon

Legacy Member
Ik zou beginnen met te leren mappen voor HL en z'n mods.
Op http://mox.counter-strike.nl staan er handige tutorials.
Vervolgens zou ik leren modellen wat ook heel handig is in de gamedesign.
Ikzelf model een beetje met milkshape omdat het een makkelijk te leren prog is. Kan je downloaden @ www.swissquake.ch/chumbalum-soft/
Van coden en scripten enzo weet ik niets dus daar kan ik je geen raad van geven.
Neem ook zeker "Mods en ander gespuis... Deel 3: Modbuilding en Half-Life"
door op https://www.beyondgaming.be geschreven door Charger.
Ikzelf ben maar amateur gamedesigner en weet van maps maken en modelling een kleine basis.
veel succes nog in de game-industrie!
grtz

ducky hutty

Legacy Member
beem2 zei:
... zowat alles wat ermee te maken heeft...

Misschien best over alle vlakken van gamedesign (mappen, coden, modellen, skinnen, ...) eens rondvragen en wat proberen, en je dan specialiseren in dat wat je het beste kan. Want tot nu toe ben ik niemand tegen het lijf gelopen die zowel coding, modelling en skinning perfect onder de knie heeft.

Tyfius

Legacy Member
Begin voor Unreal ofzo :)

- handige wysiwyg editor, en veel en advanced tut's beschikbaar
- eenvoudige java en cpp based scripttaal
- advanced modelling in max of maya
- en ongetwijfeld nog iets maar kan der ni opkomen atm :)

b0rt

Legacy Member
kzou eerst java leren, echt megasimpele taal imo en ge kunt er heel veel mee
hierdoor is de stap naar c++ veel kleiner

GMotha

Legacy Member
ligt er al aan wat ge wilt doen, é shcatje!

Wilt ge't skinwerk doen -> try ut2k3/2k4. (lowpolymodels skinnen is iets lastiger, veel te beperkte mogelijkheden). Gebruik bestaande models en ga later samenwerken met een modeller, om laten uw eigen models te maken.

Modelling -> begin low poly (buiten als ge voor charactermodelling gaat).

Mapping -> ut heeft nog steeds één van de makkelijkste en veelzijdigste (zoniet de beste) leveleditor verkrijgbaar.

Scripting/coding -> scripten: ut mutators (niet moeilijk). Coding: zelfstudie van de bestaande programeertalen (C++, java etc...)

Mod's maken -> zoek allereerste ene team en beheers één van bovenstaande skills


Niet met teveel ineens beginnen, kwestie van niet ontmoedigd te raken.

GMotha

Legacy Member
ducky hutty zei:
Want tot nu toe ben ik niemand tegen het lijf gelopen die zowel coding, modelling en skinning perfect onder de knie heeft.
maar er zijn er genoeg die perfect kunnen modellen/skinnen/mappen.

Tyfius

Legacy Member
ja, ma da ligt ook meer in dezelfde lijn :)

voor coden moete iets logischer kunnen nadenken, terwijl voor de andere moede een serieuse uitgebreide fantasie hebben enzo :)

Asshen

Legacy Member
Ik ben programmeur van beroep, maar kan ook vrij goed modelen en skinnen.
't Is gewoon da'k niet graag model en skin :p

A.

]HT[Simon

Legacy Member
GMotha zei:
Mapping -> ut heeft nog steeds één van de makkelijkste en veelzijdigste (zoniet de beste) leveleditor verkrijgbaar.

'k Vind diene editor anders niet zo makkelijk zenne, het kan best zijn dat hij veelzijdig is, maar als je van Worldcraft/hammer komt is het net een iéts te grote stap voor me :crazy:

fartbunny

Legacy Member
kvind het jammer dat vele mensen je de raad geven als je wil beginnen 'game-designen' dat je dan UT of HL mods moet maken maar ik vind eerlijk gezegd niets hatelijkers dan HL.. (komt door die vervloekte CS'ers hier op school) Ik ben begonnen met wat programmeertalen te leren.. Java, VB.net, actionscript, lingo, C++,.. en wat sprite-editing of creating te doen.. volgend jaar waarschijnlijk de stap zetten naar 3D ofzo.. mss vooral shockwave spellekes.. maar zullen zien é..

Tyfius

Legacy Member
't is nochtans zoiets da u een grote community opleverd en veel sneller en uitgebreider is dan shockwave :)

fartbunny

Legacy Member
met shockwave enzo kun je tenminste eigen games maken en niet steeds doorhameren op hetzelfde concept enzo.. kzeg niet dat modden enzo slecht is zenne.. maar heb gewoon een gloeiende hekel eraan gekregen door een hoopke mensen op mijn school.. met vriendelijken dank aan de "bende van de struisvogel "(don't ask) van op MCT...

Hourences

Legacy Member
shockwave games zette u op weg om web based stuff te gaan make later en interface voor zonne cd rom da ge van nationale lotterij ofzo indertijd kon kope
terwijl as ge mod voor ne grote first person based shooter en dus ook engine ge u vooral op weg zet naar, no offence eh, de echte en grote games waar alles 3d is en super high poly en realistisch (of toch binne een jaar met nieuw engines en 3d cards:)
tis uiteindelijk ma wa ge verkiest ma modden voor half life of ut bied u veel meer toekomst perspectief (as ge het goe aanpakt teminste) en dergelijk dan ander zaken

dus as ik iemand de raad geef zou ik die idd ook wel naar die richting wijze

GMotha

Legacy Member
]HT[Simon zei:
'k Vind diene editor anders niet zo makkelijk zenne, het kan best zijn dat hij veelzijdig is, maar als je van Worldcraft/hammer komt is het net een iéts te grote stap voor me :crazy:
welja, kwestie van gewoonte:) maar toch, ge zijt er relatief snel mee weg als ge de basisprincipes kent. (add/substract)

@ hourences:
sinds director 9 zit er een 3d engine in voor shockwave. Stelt niet veel voor, maar tis een begin.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan