Archief - UT static meshes: maya of MAX?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

SpArdA

Legacy Member
Voor m'n nieuwe UT2K4 map (waar niemand op zit te wachten :) ) zou ik zelf een stuk of wat static meshes willen maken, mar wat is hiervoor het beste/makkelijkste programma?
Ik heb 3DsMAX 6 en de maya PLE, en MAX lijkt me precies minder ingewikkeld.
Heeft er iemand veel ervaring met mesh-design of goei tutorials voor MAX/maya ofzo?
(3Dbuzz tutorial was bikke overload :sad: ...)

Hourences

Legacy Member
ligt aan uwzelf ma ik vind max beter
ook meer tuts en ga gewoon beter, ik kan met beide perfect werke ma max owned
en dan zijde trouwens van die verekte logos af die die ple heeft :)

www.3dtotal.com zal ook nog wel wa tuts emme
www.3dcafe.com ook

oxy_be

Legacy Member
Ik verkies persoonlijk ook max (heb nooit echt veel aandacht gegeven aan maya omdat ik max nog niet volledig ken... wat blijkt ik ken het nu verdomme nog niet volledig... )

Een goede start blijft volgens ik de 3dbuzz totorials of de special edition van ut2004...

Nuja veel succes met je map dan!:)

SpArdA

Legacy Member
MAX dan maar :). M'n voorkeur ging daar toch al naar uit, kweet ook nie wrm.
De miserie begint echter al; ik import ne texture als material (.dds vanuit UT), en hij geeft dialog box "unknown error". Ik krijg zelfs geen preview als ik op ne .dds klik, gewoon diene error. Ik dacht da ge voor max6 geen plugin nodig had voor .dds files of vergis ik mij?

Hourences

Legacy Member
in max 5 ga da allesinds perfect
tkan zijn da die plugin ni wordt gelade on start up, kunt da zien in plugin manager
anders ff zien op google > type dds nvidia ofzo
en kijk op nvidia, bij al die links, staan ook plugins voor max bij

GMotha

Legacy Member
Maya heeft een gratis learning edition en die is goed genoeg voor de meshes die ge maar nodig hebt. Op zich niet al te moeilijk wanneer ge'r al wat mee kunt doen (in't begin raakt ge er totaal niet aan uit).

maar imo is max nog een ietske beter (splines, compounds enzo... loft is iets enorm handig voor tubers en wires)

SpArdA

Legacy Member
Hourences zei:
in max 5 ga da allesinds perfect
tkan zijn da die plugin ni wordt gelade on start up, kunt da zien in plugin manager
anders ff zien op google > type dds nvidia ofzo
en kijk op nvidia, bij al die links, staan ook plugins voor max bij

thx voor tip.
Max 6 heeft blijkbaar standaard .dds plugins, manager gechecked en alles was geload.
De voorbeeld-dds textures (x:3dsmax\maps..) load em wel, mar degene die ik uit UT export wilt em nie aanpakken... :sad:
Ik volg nochthans gewoon de workflow zoals in de 3DBuzz tutorial, dus denk nie da ik daarmee fout zit.
Voorlopig convert ik de .dds nar .bmp met photoshop en dan kan ik ze zo importeren.
Mar toch, als iemand dit prob kan solven --> oplossing welkom :)

SpArdA

Legacy Member
Heeft er iemand ooit al een raam gemaakt in 3dmax? M'n raamwerk staat er al, mar ik zou nie weten hoe ge het glas moet maken. Ik heb da ooit es gedaan in UnrealED, toen heb ik sheets gebruikt en daar double sided regular brushes van gemaakt. Da's waarsch nie de beste manier dus weet iemand hoe da moet in max? :help:

L'ombraDelFuoco

Legacy Member
tzelfde

een simpele sheet, bestaande uit 2 triangles of desnoods 8 triangles, zo 1 keer door midde gesnede voor beter licht
en ge zet die sheet gewoon in uw raam werk en daarna in ued zet ge op die sheet (die ge in max een 2de material id hebt gegeve) een translucent 2 sided textuur

ge krijgt trouwens beter licht resultaat en controle as ge uw raam mesh en uw glas mesh apart houd, en ni aan elkaar plakt ma gewoon als 2 meshes gebruikt die ge in ued op elkaar legt

SpArdA

Legacy Member
L'ombraDelFuoco zei:
tzelfde
een simpele sheet, bestaande uit 2 triangles of desnoods 8 triangles, zo 1 keer door midde gesnede voor beter licht

Sheet in 3Dmax, euh...is da plane in standard primitives? (soz ben net begonne met dit programma :) )
btw is het ook mogelijk om meer ingewikkelde vormen te maken met glas, zoals cirkelvormige vensters, koepels e.d.?

L'ombraDelFuoco

Legacy Member
ja plane is ne sheet
en ja, ge kunt elke vorm make he, maakt ni uit wa vorm da heeft zolang ge da in ued maar zon translucent schijnend glas materiaal geeft
as ge die plane pakt, en ge geeft die genoeg verdelingen int midde en ge trekt dan het midden wa uit zodat die plane bol sta as ge snapt wak bedoel, dan kunde da ook perfect in ued importe en glas material geve
en hup, ge hebt ne geboge glas plaat :)
en die plane seriues ni 2 sided make in max, ued doet da

GMotha

Legacy Member
SpArdA zei:
Heeft er iemand ooit al een raam gemaakt in 3dmax? M'n raamwerk staat er al, mar ik zou nie weten hoe ge het glas moet maken. Ik heb da ooit es gedaan in UnrealED, toen heb ik sheets gebruikt en daar double sided regular brushes van gemaakt. Da's waarsch nie de beste manier dus weet iemand hoe da moet in max? :help:
glas kunt ge ook met een apparte mesh (een plane met een paar subdivisions).
Gewoon een textuurke bij aanmaken gebaseerd op een bitmap met alpha en dan envir mapping op zetten

L'ombraDelFuoco

Legacy Member
ge kunt da in alles make, ma meestal wordt het in max gemaakt
daar is de support ook voor bedoeld, daarnaast is der meeste support voor maya en dan pas voor lwo
ut2003/4 is enigste versie engine da namelijk met lwo overweg kan, ander versies kunne da ni importe
uiteindelijk maakte het in wa ge preffereert, tresultaat is tocht exact tzelfde
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan