Archief - WIP: Mijn kamer

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

knuppel

Legacy Member
Hallo, ik ben mijn kamer eens aan het modellen.
Men licht en men textuur vragen nog veel werk.
Maar daar moet ik nog veel over leren.

Greetz

Kamer

knuppel

Legacy Member
flov007 zei:
http://users.pandora.be/knuppelbeer/Kamer/Kamer006.jpg
de linkerklink staat precies meer in't midde van de deur dan de rechterklink... of is dit gewoon gezichtsbedrog? :)
Je moet rekening houden met de grijze streep in het midden van de kast die je ziet op deze render
http://users.pandora.be/knuppelbeer/Kamer/Kamer011.jpg
maar ja om die ander render is alles grijs :) en zie je dit dus niet.

@En1gma. Kamer ziet er voor het moment nog vrij leeg uit idd.
maar het is nog een WIP en ik ben niet van plan alles te modellen, het is de bedoeling om eens een klein stukje architectuur te proberen en daarvan te leren hoe juist de lichtinval (waar ik nog veel aan moet werken).
Want er zijn veel zaken in mijn kamer dat ik nog niet eens kan modellen.

dresse

Legacy Member
mooi, maar volgens mij kunde toch beter :) gij zijt toch al redelijk lang bezig met lightwave en dees zijn nog altijd redelijk basic shapes...
de mat vindk wel leuk ma ni echt realistisch.
en de belichting kan hier en daar ook wel beter imho.

dees textures van da klein kastje lijken me wel cava: http://users.pandora.be/knuppelbeer/Kamer/Kamer012.jpg


En1gma zei:
Uw kamer ziet er nogal wat kaal uit naar mijn opinie!
tis dan ook een wip :ironic:

Mikail

Legacy Member
swel leuk, ik heb dat ook eens geprobeerd :p vorige maand ofzo : het blijft wel altijd proper op je 'kamer' eh :)

knuppel

Legacy Member
@ dresse redelijk lang bezig zou ik niet zeggen :) als ik het puur op uren tel zal ik ongeveer aan 3a4 dagen komen, vaak gewoon programma open en niet veel zin gehad voor er aan te beginnen omdat het zo moeilijk lijkt :) maar ja we zijn er nu met nieuwe voornemens e voor het nieuwe jaar :)

@Mikail hier is het ongeloofelijk prober :p
moest ik die rommel ook modellen zal ik je het resultaat volgend jaar laten tonen :)

Kdenk niet dat ik er verder aan ga werken, kwa modellen juist nog wat proberen het licht beter te krijgen.

knuppel

Legacy Member
Zal de camera zijn dan denk ik. Want er zit misschien een mm verschil in maar meer niet.

Als er me iemand mss tips kan geven voor het belichten ?
Ik heb nu gewoon een area light tegen dat raam geplakt en een lineair light tegen het plafond (ongeveer boven het bed)
en dan shadows opgezet bij render options

enige tips wat ik kan verbeteren altijd welkom

CoRnHoLiO

Legacy Member
Zal het hier dan maar eens vragen, met welk programma doe je dit? Zijn er nog betere voor?

knuppel

Legacy Member
Met elk 3D Programma kan je dat
ze zijn allemaal ongeveer hetzelfde principe
enkel de workflow is anders.

Je moet zelf maar eens de trials downloaden en zien welke je het beste aanspreekt.

Paar grote namen denk ik
3DS Max, Lightwave, Maya, Cinema 4D ...
Diegene hierboven opgesomd kan je allemaal hetzelfde resultaat in komen.

Wil je veel tutorials hebben ga dan vooral voor 3DS Max, ik denk toch dat daar het meesta aanbod is voor op het net.

Spreek me gerust tegen als het niet zo is.

Bramboogie

Legacy Member
in de sticky staan de belangrijkste programma's

de modelling zal hier blijkbaar niet meteen een probleem zijn, al heeft je tapijt wel redelijk veel water gekregen (iw beke te hoog gegroeid imo)
kun je eens een beeld tonen van je hele kamer in wireframe?

als je een realistische belichting wilt zul je global illumination moeten werken, of zal je deze moeten faken

ideaal hiervoor zijn mentalray en vray denk ik... al gaan brazil en de scanline renderer van max ook heel goed

knuppel

Legacy Member
De wireframes staan ook online.
Ik werk met Lightwave dus ik denk mentalray en vray dat deze niet samenhangen met Lightwave ?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan