LunchBox
Legacy Member
tijdje geleden gemaakt om de workflow van zbrush eens te testen:
PREVIEW (.jpg)
model/texturing/lighting/rendering in zbrush, kzal op termijn wel'ns van een maya file vertrekken want dit is vertrokken van een 3dsphere en daar heb je algouw nadelen uiteraard.. zeker als ik er een volledig 'monster' van zou gaan maken. moest je de wire bekijken zie je direct dat je naar animatie toe hier weinig mee kan aanvangen - maar dus voorlopig als 'still' genoeg om een beeld te hebben van het concept. terugbrengen naar een 'deftig' model moet zeker lukken met bv. een topology brush, maar eerst mijn examens doorkomen se.
FULLSHOT (.png)
http://archive.web-lab.be/zbrush/stone/front.png
http://archive.web-lab.be/zbrush/stone/back.png
http://archive.web-lab.be/zbrush/stone/left.png
http://archive.web-lab.be/zbrush/stone/side.png
PREVIEW (.jpg)
model/texturing/lighting/rendering in zbrush, kzal op termijn wel'ns van een maya file vertrekken want dit is vertrokken van een 3dsphere en daar heb je algouw nadelen uiteraard.. zeker als ik er een volledig 'monster' van zou gaan maken. moest je de wire bekijken zie je direct dat je naar animatie toe hier weinig mee kan aanvangen - maar dus voorlopig als 'still' genoeg om een beeld te hebben van het concept. terugbrengen naar een 'deftig' model moet zeker lukken met bv. een topology brush, maar eerst mijn examens doorkomen se.
FULLSHOT (.png)
http://archive.web-lab.be/zbrush/stone/front.png
http://archive.web-lab.be/zbrush/stone/back.png
http://archive.web-lab.be/zbrush/stone/left.png
http://archive.web-lab.be/zbrush/stone/side.png
)

