Cin
Legacy Member
metaphore zei:fuck man die laatste
is die in 3D-'iets' gemaakt ofwa???
das ech super sjiek gedaan!
3D Studios MAX of Maya prolly

Over fotorealistische games:
Het zal zeker nog een 5-6 jaar duren vooraleer games een beetje zullen lijken op de realiteit. En dan bedoel ik niet alleen de graphics, maar ook bv. physics. kortom de hele 3D-physics-engine moet zodanig worden gescript dat alles in het plaatje past, alles moet met alles interacteren vooraleer je een realistische omgeving kunt maken.
Het is zoals iemand voor mij reeds zei, het is een kwestie van goede shaders en kleurencombinaties te gebruiken. Hedendaags wordt er teveel kleur aan toegevoegd (bladeren zijn te groen, grond te bruin,...) Als men wat aandacht zou schenken aan deze dan maak je al veel vooruitgang.
Maar daar zit net het staartje... Voor ingewikkelde shaders etc, heb je een enorm vermogen nodig om alles (shaduwen, lichtinval zoals raytracing & radiosity, shaders, layers, ....) te bereken. De krachtigste pc ter wereld kan nog niet eens een realistische omgeving renderen aan min. 30fps / sec. De technologie (hardware + software) ontbreekt nog.
Nvidia & ATI maken zich sterk dat ze hun GPU per jaar in vermogen zullen kunnen verdubbelen. Dan zal het wrs niet meer 'zo' lang duren vooraleer "realistic realtime rendering" is bereikt.
sexymofo zei:Hoelang nog tot Fotorealisme bereikbaar is voor het grote publiek.
+ 8 jaar
...)

