Archief - fotorealisme

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Boddah

Legacy Member
ah dat weet ik niet.
kzou het ook wel eens willen zien eigenlijk, maar ik zit met hetzelfde probleem als jij :)

LSDsmurf

Legacy Member
Die 3DMark screenshots noem ik toch geen fotorealisme.

Dat lijkt nog veel te nep en sommige dingen zien er veel te plastiekerig uit.

killgore

Legacy Member
zarathustra zei:
uhu, wij hebben zo ergens bij de cursus analyse eens een filmpje gezien van een keuken gedurende de dag, dus gewoon stilleven met de zon die van standpunt veranderde. Dat had uren gekost om te renderen en dat was idd realistisch. Maar voor men zoiets op de normale PC krijgt zal er nog veel water naar de zee moeten lopen.

Al dat licht gedoe is geweldig ingewikkeld en rekenintensief.
bij ons ginget begin dit jaar over de ontwikkeling van een fuckin koffiezet-apparaat :sop: (filmke bij analyse).

Nja, kheb is uiteenzetting gelezen over 1 v/d soorten lightning in openGL (er zijn er 4, en dan nog meestal onderscheid tussen oneindig verre en eindige verre lichtbron). fuckin moeilijk ze :p. Dan zit er nog een zware limiet op aantal terugkaatsingen en zo, als ge dan beseft da "echt" licht enorm diffuus is en fuckin veel kan rondkaatsen, dan denkte toch effe: dit gaat nog heeeeeel lang duren :p.
Bij da vervallen projectiemethoden om van 3D->2D te gaan (1 v/d gezellige zaken die ik mag kennen tegen maandag) zowat compleet in et niets vin ek, terwijl da over een 10 jaar al vrij zwaar was vo een pc.

Nja, zoals ek zei: das alleen nog maar licht :p.

El_L4mor

Legacy Member
5 jaar? is da nie een beetje optimistisch :p... met fotorealistisch bedoelde toch ongeveer net zoals de 'grafix' van een gewoon tv programma. Me dunkt dat dat nogwa langer zal duren ^^

wlibaers

Legacy Member
killgore zei:
bij ons ginget begin dit jaar over de ontwikkeling van een fuckin koffiezet-apparaat :sop: (filmke bij analyse).

Nja, kheb is uiteenzetting gelezen over 1 v/d soorten lightning in openGL (er zijn er 4, en dan nog meestal onderscheid tussen oneindig verre en eindige verre lichtbron). fuckin moeilijk ze :p. Dan zit er nog een zware limiet op aantal terugkaatsingen en zo, als ge dan beseft da "echt" licht enorm diffuus is en fuckin veel kan rondkaatsen, dan denkte toch effe: dit gaat nog heeeeeel lang duren :p.


In OpenGL (of Direct3D, functioneel bijna identiek) zijn er gewoon geen meervoudige reflecties, enkel de eerste lichtbron -> object -> camera. Lichtbron -> object -> ander object -> camera is al teveel gevraagd (wat ook logisch is voor een immediate mode API) en schaduwen of spiegels vereisen speciale kunstgrepen.

Yo-Han

Legacy Member
tjah vandaag nog over gehad in de domoticales die ik volg ivm lichtsensor ...betreft, lux etc..(lichtsterkte)... het oog neemt het anders op dan een simpele meting, want er is nog kleur en contrast en reflectie etc

volle maan (10 lux) lijkt heel wat meer in lux als je weet dat klaarlichte dag 1000-100 000 lux kan zijn,contrast verschil etc (vollemaan is zwart op wit,hoog contrast)..vooral lichteffecten en belichting hebben veel effect op 'realisme'... het gebruik van foto realistische textures is niet de hoofdzaak eigenlijk,dat zie je al in veel games vandaag,maar eerder het bijkomende licht en idd de bijkomende physics

3d mark 2006 is vgl met 2005 beter omdat er HDR in zit...maar het is nog geen nakend fotorealisme hoor

aapieschaapie

Legacy Member
wlibaers zei:
In OpenGL (of Direct3D, functioneel bijna identiek) zijn er gewoon geen meervoudige reflecties, enkel de eerste lichtbron -> object -> camera. Lichtbron -> object -> ander object -> camera is al teveel gevraagd (wat ook logisch is voor een immediate mode API) en schaduwen of spiegels vereisen speciale kunstgrepen.

Aja, logischer kan niet eh :oink:
:p

Cin

Legacy Member
Crytek is een geweldige engine! De makers ervan houden zich oa. ook bezig met de ontwikkeling van DirectX 10 (cfr. telenet games News !)

Als je naar die screen kijkt zie je toch dat ze aan die kleuren hebben zitten werken ! alles is veel minder groen en realistischer.

Als het zo doorgaat zijn we er idd niet meer ver vanaf :) --> link

Yo-Han

Legacy Member
uw beeldfilters en monitior zijn ook van belang bij fotorealisme..ik denk dat nu veel dev's weten dat de meesten op nogal kleuronechte,diepteonscherpe tft's spelen...doch verkies ik ook van het bij de bron al goed te doen..tft's verbeteren natuurlijk en sommige crts's zijn al lang heel goed

QplQyer

Legacy Member
Osi` zei:
Hou er ook rekening mee dat er meer "breedbandt" nodig is. Met deze snelheden is dat totaal niet mogelijk en met deze limieten ook niet.

Vergeet het maar zenne! Fotorealisme zal natuurlijk wel komen, maar daarvoor moete vrij sterke enorme krachtige PC's voor hebben, en moest je het graag online willen spelen, kun je algauw bye bye tegen den game zeggen :) Foto's met enorme grote data, Poly's met enorme grote data's .. moeten allemaal verstuurd, geupload worden.
Dat is helemaal niet nodig.

Het grafische gedeelte van een spel is volledig gescheiden van de multiplayerzaken. Heel simplistisch gezegd heb je eigenlijk enkel maar op elk moment de coordinaten van elke entiteit (speler, projectiel) en eventueel het id van een bepaalde actie die die speler aan het uitvoeren is nodig om de multiplayer te laten werken.

Polygonen, vertices en dergelijke meer hoeven nooit doorgestuurd te worden en worden dat nu ook niet (anders zou je nu al serieus wat bandbreedte mogen hebben).

*edit*
Over die betere beeldschermen die zogenaamd nodig zijn ... dat hangt af van hoe je fotorealisme definieert.
Ik denk dat wat men onder fotorealisme hier verstaat eerder iets van dat de beeldkwaliteit van een spel de beeldkwaliteit van een film afgespeeld op dezelfde pc (dus met hetzelfde scherm en dergelijke) moet evenaren. In dat opzicht zijn veranderingen aan het beeldscherm en dergelijke niet nodig.

GhO$T

Legacy Member
Boddah zei:
fotorealiteit is nu al mogelijk. maar de tijd dat het maken van zo een game in beslag neemt is nu nog gewoon te groot.

check de nieuwe 3DMark06 maar eens.
screenshot

deze is van 2003:
screenshot

eigenlijk zijn de games van nu grafisch nog maar aan het niveau van de versie van 2001
screenshot
die screenshots kunde toch niet fotorealistisch noemen imo.

Ok tziet er allemaal ongelooflijk smooth uit en veel mooier dan wat we in hedendaagse games te zien krijgen; maar vanaf de 1e seconde merk je al dat je met 3d te doen hebt en niet met de echte wereld.

Foto realisme is voor mij toch wanneer je het verschil tussen werkelijkheid en spel amper nog kan herkennen.
En daarvan zitten we volgens mij nog héél ver af; zelfs al zou het mogelijk zijn dan denk ik nog niet dat er heel veel game developpers happig gaan zijn om dergelijke games uit te brengen...

Kijk eens naar wat voor een storm aan kritiek games als GTA met zich meebrengen; cartoonachtige ventjes die mekaar afknallen in een wereld die er totaal niet echt uit ziet, en er wordt al moord en brand geschreeuwd dat zo'n games verboden zouden moeten worden.

Wat voor reacties zouden er dan onstaan als je hetzelfde game maakt maar dan met gfx die bijna niet te onderscheiden vallen van de werkelijkheid :crazy: . De eerste developper die dat probeert gaat failliet wat ze gaan zo'n dingen in 95% van de wereld verbannen denk ik ;)

Conqie

Legacy Member
Xtermie zei:
Euhm waarom moet een spel volledig echt zijn?
Gaat dan buiten spelen ofzo eh, of ga int leger ...
Ik vind het juist leuker dat de graphics wat minder zijn en de gameplay vrijheid en AI uitgebreid zijn .. tegenwoordig is betere gameplay = korte speelduur en rechtlijnig verhaal ..
Waarom moet nen auto 120+ kunnen rijden, waarom moet de mens naar de maan
waarom hebt gij zeep met geur erin, waarom heb jij een kleuren tv, waarom waarom waarom

Omdat VOORUITGANG in ons bloed zit, anders zaten we nog nog in de wildernis beesten dood te kloppen

killgore

Legacy Member
wlibaers zei:
In OpenGL (of Direct3D, functioneel bijna identiek) zijn er gewoon geen meervoudige reflecties, enkel de eerste lichtbron -> object -> camera. Lichtbron -> object -> ander object -> camera is al teveel gevraagd (wat ook logisch is voor een immediate mode API) en schaduwen of spiegels vereisen speciale kunstgrepen.
diffuse lightning heeft invloed op uw ambient d8 ek, is dus wel soort van reflectie :p. Ma vo rechtstreekse berekening hebde wel gelijk.

Crytek is een geweldige engine! De makers ervan houden zich oa. ook bezig met de ontwikkeling van DirectX 10 (cfr. telenet games News !)
eh, der zitten mannen die bij microsoft zaten nu bij die gamedev (welke overigens vrij werkonvriendelijk is heb ek al gehoord). Ma ik denk niet dat ze aan beide projecten tegelijk werken ze :p. Der zitten ook mannen van bv. valve nu bij de ontwikkeling van D3D (of omgekeerd), zo speciaal is dat allemaal niet.
Trouwens, die van crytek waren benchmark makers voor ze die engine maakten.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan