Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
bij ons ginget begin dit jaar over de ontwikkeling van een fuckin koffiezet-apparaatzarathustra zei:uhu, wij hebben zo ergens bij de cursus analyse eens een filmpje gezien van een keuken gedurende de dag, dus gewoon stilleven met de zon die van standpunt veranderde. Dat had uren gekost om te renderen en dat was idd realistisch. Maar voor men zoiets op de normale PC krijgt zal er nog veel water naar de zee moeten lopen.
Al dat licht gedoe is geweldig ingewikkeld en rekenintensief.
(filmke bij analyse).
. Dan zit er nog een zware limiet op aantal terugkaatsingen en zo, als ge dan beseft da "echt" licht enorm diffuus is en fuckin veel kan rondkaatsen, dan denkte toch effe: dit gaat nog heeeeeel lang duren
.
.killgore zei:bij ons ginget begin dit jaar over de ontwikkeling van een fuckin koffiezet-apparaat(filmke bij analyse).
Nja, kheb is uiteenzetting gelezen over 1 v/d soorten lightning in openGL (er zijn er 4, en dan nog meestal onderscheid tussen oneindig verre en eindige verre lichtbron). fuckin moeilijk ze. Dan zit er nog een zware limiet op aantal terugkaatsingen en zo, als ge dan beseft da "echt" licht enorm diffuus is en fuckin veel kan rondkaatsen, dan denkte toch effe: dit gaat nog heeeeeel lang duren
.
wlibaers zei:In OpenGL (of Direct3D, functioneel bijna identiek) zijn er gewoon geen meervoudige reflecties, enkel de eerste lichtbron -> object -> camera. Lichtbron -> object -> ander object -> camera is al teveel gevraagd (wat ook logisch is voor een immediate mode API) en schaduwen of spiegels vereisen speciale kunstgrepen.

--> linkDat is helemaal niet nodig.Osi` zei:Hou er ook rekening mee dat er meer "breedbandt" nodig is. Met deze snelheden is dat totaal niet mogelijk en met deze limieten ook niet.
Vergeet het maar zenne! Fotorealisme zal natuurlijk wel komen, maar daarvoor moete vrij sterke enorme krachtige PC's voor hebben, en moest je het graag online willen spelen, kun je algauw bye bye tegen den game zeggenFoto's met enorme grote data, Poly's met enorme grote data's .. moeten allemaal verstuurd, geupload worden.
die screenshots kunde toch niet fotorealistisch noemen imo.Boddah zei:fotorealiteit is nu al mogelijk. maar de tijd dat het maken van zo een game in beslag neemt is nu nog gewoon te groot.
check de nieuwe 3DMark06 maar eens.
screenshot
deze is van 2003:
screenshot
eigenlijk zijn de games van nu grafisch nog maar aan het niveau van de versie van 2001
screenshot
. De eerste developper die dat probeert gaat failliet wat ze gaan zo'n dingen in 95% van de wereld verbannen denk ik 
Waarom moet nen auto 120+ kunnen rijden, waarom moet de mens naar de maanXtermie zei:Euhm waarom moet een spel volledig echt zijn?
Gaat dan buiten spelen ofzo eh, of ga int leger ...
Ik vind het juist leuker dat de graphics wat minder zijn en de gameplay vrijheid en AI uitgebreid zijn .. tegenwoordig is betere gameplay = korte speelduur en rechtlijnig verhaal ..
diffuse lightning heeft invloed op uw ambient d8 ek, is dus wel soort van reflectiewlibaers zei:In OpenGL (of Direct3D, functioneel bijna identiek) zijn er gewoon geen meervoudige reflecties, enkel de eerste lichtbron -> object -> camera. Lichtbron -> object -> ander object -> camera is al teveel gevraagd (wat ook logisch is voor een immediate mode API) en schaduwen of spiegels vereisen speciale kunstgrepen.
. Ma vo rechtstreekse berekening hebde wel gelijk.eh, der zitten mannen die bij microsoft zaten nu bij die gamedev (welke overigens vrij werkonvriendelijk is heb ek al gehoord). Ma ik denk niet dat ze aan beide projecten tegelijk werken zeCrytek is een geweldige engine! De makers ervan houden zich oa. ook bezig met de ontwikkeling van DirectX 10 (cfr. telenet games News !)
. Der zitten ook mannen van bv. valve nu bij de ontwikkeling van D3D (of omgekeerd), zo speciaal is dat allemaal niet.