Na het succes van het eerste deel, dat meer dan 2 miljoen spelers wist te overtuigen, kondigen ontwikkelaar Spiders en NACON de 1.0-release aan van hun langverwachte RPG, GreedFall: The Dying World. De game is vanaf vandaag beschikbaar op PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc. Dit nieuwe hoofdstuk speelt zich drie jaar vóór de gebeurtenissen van de eerste GreedFall af en neemt spelers mee naar een wereld die in chaos verkeert: het oude continent Gacane wordt geteisterd door oorlogen en de Malichor, een ongeneeslijke ziekte. In een omkering van het perspectief ten opzichte van de eerste game kruipen spelers dit keer in de huid van een inwoner van het eiland Teer Fradee, die uit zijn thuisland is weggerukt en gedwongen naar het continent is gebracht. Zijn zoektocht naar vrijheid brengt hem terecht in een samenzwering die het evenwicht van de wereld bedreigt.
Een diepgaande RPG waarin elke keuze het lot bepaalt
Trouw aan het DNA van Spiders biedt GreedFall: The Dying World een rijke verhalende ervaring waarin elke beslissing telt. Of het nu via diplomatie, stealth of geweld is, spelers moeten hun weg vinden door de intriges van de vele facties op het continent. Van majestueuze steden zoals Olima tot door conflicten verscheurde gebieden: spelers ontdekken tijdens hun avontuur de vele geheimen van het Oude Continent.
Metgezellen centraal in het avontuur
Spelers staan er tijdens hun reis nooit alleen voor. Acht metgezellen kunnen worden gerekruteerd om samen met hen aan het avontuur deel te nemen. Veel meer dan eenvoudige bondgenoten hebben zij hun eigen verhalen, hun eigen missies en reageren ze op de beslissingen die de speler maakt. Het is mogelijk om met hen banden van vriendschap, rivaliteit of zelfs romantiek te ontwikkelen.
Tactische, epische en aanpasbare gevechten
Het gevechtssysteem is volledig opnieuw ontworpen op basis van feedback van de community tijdens Early Access en is geïnspireerd op de beste tactische RPG’s, zoals Dragon Age: Origins. Met de active pause, die op elk moment kan worden gebruikt, kun je je acties plannen, je team bevelen geven en optimaal gebruikmaken van de omgeving. Daarnaast is de ervaring sterk aanpasbaar dankzij talrijke instellingen, waaronder:
Een diepgaande RPG waarin elke keuze het lot bepaalt
Trouw aan het DNA van Spiders biedt GreedFall: The Dying World een rijke verhalende ervaring waarin elke beslissing telt. Of het nu via diplomatie, stealth of geweld is, spelers moeten hun weg vinden door de intriges van de vele facties op het continent. Van majestueuze steden zoals Olima tot door conflicten verscheurde gebieden: spelers ontdekken tijdens hun avontuur de vele geheimen van het Oude Continent.
Metgezellen centraal in het avontuur
Spelers staan er tijdens hun reis nooit alleen voor. Acht metgezellen kunnen worden gerekruteerd om samen met hen aan het avontuur deel te nemen. Veel meer dan eenvoudige bondgenoten hebben zij hun eigen verhalen, hun eigen missies en reageren ze op de beslissingen die de speler maakt. Het is mogelijk om met hen banden van vriendschap, rivaliteit of zelfs romantiek te ontwikkelen.
Tactische, epische en aanpasbare gevechten
Het gevechtssysteem is volledig opnieuw ontworpen op basis van feedback van de community tijdens Early Access en is geïnspireerd op de beste tactische RPG’s, zoals Dragon Age: Origins. Met de active pause, die op elk moment kan worden gebruikt, kun je je acties plannen, je team bevelen geven en optimaal gebruikmaken van de omgeving. Daarnaast is de ervaring sterk aanpasbaar dankzij talrijke instellingen, waaronder:
- Drie gevechtstypes (tactisch, immersief, hybride) om zich aan elke speelstijl aan te passen.
- Drie moeilijkheidsgraden (verhaal, avontuur, tactisch) om de nadruk te leggen op het verhaal of juist op de uitdaging.
Over
Bron
- Persbericht