Divinity werd gisteren aangekondigd tijdens The Game Awards; de nieuwste telg in de … wait for it … Divinity-reeks van Larian Studios. Jawel, de studio van eigen bodem en ondertussen wereldwijd bekend dankzij hun recente monsterhit Baldur’s Gate 3. Best straf als je bedenkt dat Larian meer dan twintig jaar geleden begon als een piepkleine studio met Divine Divinity, en vandaag is uitgegroeid tot een mastodont met meer dan 500 medewerkers.
De verwachtingen liggen dan ook torenhoog. Baldur’s Gate 3 heeft de lat absurd hoog gelegd, en Larian lijkt daar niet voor weg te lopen. Divinity speelt zich opnieuw af in Rivellon, het vertrouwde universum van de vorige games. Platforms en een releasedatum werden nog niet aangekondigd, maar volgens Larian zelf wordt dit hun meest ambitieuze game ooit. Groter, mooier en met nóg meer content dan Baldur’s Gate 3. Ambitie is duidelijk geen probleem.
Voor nieuwkomers is er goed nieuws: je hoeft de vorige Divinity-games niet gespeeld te hebben. Deze nieuwe titel wordt omschreven als een soft reboot. Het is volgens Larian de Divinity-game die ze altijd al wilden maken, maar waar ze vroeger simpelweg niet het budget, de technologie of de mankracht voor hadden. Nu wel dus. Alles wijst erop dat dit geen veilige sequel wordt, maar een frisse start binnen een bekend universum.
Over de gameplay weten we voorlopig nog bitter weinig. Er werd niets concreet getoond of uitgelegd, wat ergens jammer is, maar tegelijk ook begrijpelijk gezien de vroege aankondiging. Wat we wél kregen, was een eerste trailer. Licht gestoord, en vooral: eentje die meteen doet verlangen naar meer. Als dit ook maar half zo hard binnenkomt als Baldur’s Gate 3, dan mogen we ons serieus beginnen opwarmen. De trailer doet dit alleszins al.
De verwachtingen liggen dan ook torenhoog. Baldur’s Gate 3 heeft de lat absurd hoog gelegd, en Larian lijkt daar niet voor weg te lopen. Divinity speelt zich opnieuw af in Rivellon, het vertrouwde universum van de vorige games. Platforms en een releasedatum werden nog niet aangekondigd, maar volgens Larian zelf wordt dit hun meest ambitieuze game ooit. Groter, mooier en met nóg meer content dan Baldur’s Gate 3. Ambitie is duidelijk geen probleem.
Voor nieuwkomers is er goed nieuws: je hoeft de vorige Divinity-games niet gespeeld te hebben. Deze nieuwe titel wordt omschreven als een soft reboot. Het is volgens Larian de Divinity-game die ze altijd al wilden maken, maar waar ze vroeger simpelweg niet het budget, de technologie of de mankracht voor hadden. Nu wel dus. Alles wijst erop dat dit geen veilige sequel wordt, maar een frisse start binnen een bekend universum.
Over de gameplay weten we voorlopig nog bitter weinig. Er werd niets concreet getoond of uitgelegd, wat ergens jammer is, maar tegelijk ook begrijpelijk gezien de vroege aankondiging. Wat we wél kregen, was een eerste trailer. Licht gestoord, en vooral: eentje die meteen doet verlangen naar meer. Als dit ook maar half zo hard binnenkomt als Baldur’s Gate 3, dan mogen we ons serieus beginnen opwarmen. De trailer doet dit alleszins al.