De techniek van het beeldpaneel is eigenlijk het voornaamste, omdat hun eigenschappen niet altijd overlappen en de voor/nadelen toch redelijk storend kunnen zijn als je ze opmerkt. Eigenlijk zijn er 4 soorten: TN, VA, IPS, en OLED.
De belangrijkste nadelen (kunnen) zijn:
-- Te kleine kijkhoek, waarbij kleur en/of helderheid sterk afhangt van hoe recht je voor het scherm zit. Vooral een probleem bij TN en VA, uitzonderlijk eens bij IPS.
-- Te lage contrast-ratio, waardoor zwart eerder grijs lijkt, en het daardoor moeilijker is om een aangenaam beeld in te stellen. TN: typisch tot 1000:1 contrast ratio, IPS: typisch tussen 1000:1 en 1500:1, VA: typisch rond de 3000:1, en daarboven zit OLED met "oneindig" hoge contrast ratio omdat de pixels zelf licht geven en er dus geen backlight licht naar andere pixels kan lekken waardoor zwart eerder grijs lijkt. De backlight verlichtingstechniek kan ook nog een invloed hebben, met mini-LED backlight bijvoorbeeld, maar dit is momenteel nog vrij nieuw.
-- 'ghosting' en gelijkaardige effecten waarbij het beeld iets te lang blijft hangen, wat merkbaar is rond bewegende delen maar dit kan zeer subtiel zijn en dus afhankelijk van persoon of die het als storend ervaart. VA is daar nogal berucht voor (met ook '
black smearing') maar sinds enkele jaren zijn er ook VA panelen waar dat minder problematisch is/zou zijn. Bewegende tekst is daar zeer gevoelig voor.
-- een afwijkende pixel layout, waarbij de subpixels niet in de gebruikelijke RGB patronen staan en dat kan de scherpte van tekst en tekstklaarte-technieken zoals ClearType beïnvloeden.
-- aantal kleuren: weergegeven als het aantal bits om kleurweergave door te sturen. Ik zou native 10bit of "8bit+2bitFRC" aanraden om van een miljard kleurschakeringen te genieten. 8bit zit rond de 16 miljoen kleuren, en soms is dat nog 6bit+2bitFRC (FRC is techniek die snel tussen 2 kleuren schakelt om andere kleur te tonen, maar dit kan merkbaar zijn).
-- native beeldresolutie: met je 3060 gpu zal het geen probleem zijn, maar als je een hogere beeldresolutie zoals 1440p of 4K kiest, moet je ook opletten dat je connectoren die grotere data-bandbreedte aankunnen, vooral als je ook een scherm met hoge refreshrate wil. De ondersteunde versie van de connectoren vertelt je hoeveel bandbreedte ze aankunnen.
-- fysieke kenmerken zoals draaibaarheid, breedte van de voet, mogelijkheid tot VESA mount voor draai-arm, etc.
------
Ik heb een cheapo AOC 1440p scherm van 31.5" op 75Hz, met 8+2bit kleuren en ongeveer 1350:1 contrast-ratio, met een RX5600XT gpu. Die 75Hz is eigenlijk het enige dat ik liever wat hoger had gehad maar de prijs was toen bepalend. Nieuwe games zijn ook steeds meer voorzien van slimme upscalingstechnieken zodat de gpu minder belast wordt door de gamewereld eigenlijk op een lagere resolutie op te bouwen.
Contrast-ratio was erg belangrijk voor mij, maar ik wist van onze IPS tv dat dat waarschijnlijk genoeg was voor mij. Ik zit ook redelijk ver van mijn scherm dus 31.5" mocht zelfs nog iets groter zijn maar de navenante pixeldichtheid was me dan misschien wel opgevallen (iets grotere pixels)?