Onlangs gunden Activision en Sledgehammer Games ons een blik op het verhaal van Call of Duty: Vanguard, vandaag duiken we wat dieper in de Zombies-modus. De Zombies-modus wordt ontwikkeld door Treyarch Studios en neemt ons mee naar Staningrad anno 1944. De vierspeler coöp-modus zet het Dark Aether verhaal verder dat voor het eerst werd ervaren in Call of Duty: Black Ops Cold War. Deze nieuwe incarnatie van Zombies speelt zich af in de Tweede Wereldoorlog in de ruïnes van Stalingrad en ons mee naar de donkerste uithoeken van het occulte, waar stervelingen zich verbinden met Dark Aether-entiteiten om onmetelijke macht te krijgen ... maar tegen welke prijs?
Dit nieuwe hoofdstuk dat de naam "Der Anfang" kreeg, introduceert bovendien een nieuw spelelement genaamd The Altar of Covenants. Offer je het nieuwe loot item Sacrificial Heart aan de Altar of Covenants, dan kan je een aantal upgrades kiezen die willekeurig worden ingesteld telkens als je terugkeert van een objective. Zo kan je bijvoorbeeld Ammo Gremlin kiezen om je ongebruikte wapens na verloop van tijd te herladen, Brain Rot om zombies in bondgenoten te veranderen of Unholy Ground om chokepoints en objective te behouden. Er zijn genoeg Covenants om uit te kiezen, zodat spelers elk spel anders kunnen benaderen.
Door opnieuw in de setting van de Tweede Wereldoorlog te stappen, keert Zombies bovendien terug naar de tijd waarin Call of Duty Zombies voor het eerst ontstond. In dit nieuwe hoofdstuk heeft Treyarch Studios gebruik gemaakt van de krachtige Vanguard-technologie van Sledgehammer Games om spelers onder te dompelen in een brute nieuwe omgeving die zowel oude fans als nieuwe spelers zal aanspreken.
Dit nieuwe hoofdstuk dat de naam "Der Anfang" kreeg, introduceert bovendien een nieuw spelelement genaamd The Altar of Covenants. Offer je het nieuwe loot item Sacrificial Heart aan de Altar of Covenants, dan kan je een aantal upgrades kiezen die willekeurig worden ingesteld telkens als je terugkeert van een objective. Zo kan je bijvoorbeeld Ammo Gremlin kiezen om je ongebruikte wapens na verloop van tijd te herladen, Brain Rot om zombies in bondgenoten te veranderen of Unholy Ground om chokepoints en objective te behouden. Er zijn genoeg Covenants om uit te kiezen, zodat spelers elk spel anders kunnen benaderen.
Door opnieuw in de setting van de Tweede Wereldoorlog te stappen, keert Zombies bovendien terug naar de tijd waarin Call of Duty Zombies voor het eerst ontstond. In dit nieuwe hoofdstuk heeft Treyarch Studios gebruik gemaakt van de krachtige Vanguard-technologie van Sledgehammer Games om spelers onder te dompelen in een brute nieuwe omgeving die zowel oude fans als nieuwe spelers zal aanspreken.
Laatst bewerkt: