Vandaag heeft Nine Dots tijdens de New Game+ Showcase nieuwe details onthuld over de ontwikkeling en functies van Outward 2. De New Game+ Showcase is een door makers geleide, zorgvuldig samengestelde digitale showcase die tot doel heeft enkele van de meest verwachte games die binnenkort uitkomen onder de aandacht te brengen. Outward 2, het vervolg op Outward dat in 2019 werd gelanceerd en onlangs de grens van 3 miljoen spelers overschreed, is een open-wereld fantasy-RPG die de typische verwachtingen van het genre blijft trotseren en belooft de ultieme avonturensimulator te worden. Outward 2 komt later deze zomer in early access uit voor pc.
In de featurevideo legt Guillaume Boucher-Vidal, CEO, oprichter en creatief directeur van Nine Dots, uit dat de speler opnieuw in de huid kruipt van een gewone avonturier die het meedogenloze land Aurai betreedt. Het avontuur vereist geduld, tactisch denken, oefening en doorzettingsvermogen. Verschillende lessen uit de ontwikkeling van Outward zijn meegenomen in de nieuwe richting van het vervolg, waaronder (maar niet beperkt tot) seizoenswisselingen die van invloed zijn op hulpbronnen en dieren in het wild, rondzwervende NPC's, dual wielding en meer. Guillaume waarschuwt dat, net als bij sommige uitdagingen in het echte leven, het leven je terugpakt als je zelfgenoegzaam wordt. Spelers krijgen veel meer tools om deze uitdagingen aan te gaan, zoals controle over hun startlocatie en een overvloed aan aanpassingsopties voor spelers, zoals uiterlijk, vaardigheden en de voortgang van de vaardighedenboom, die zich ontwikkelt op basis van specifieke speelstijlen.
In de featurevideo legt Guillaume Boucher-Vidal, CEO, oprichter en creatief directeur van Nine Dots, uit dat de speler opnieuw in de huid kruipt van een gewone avonturier die het meedogenloze land Aurai betreedt. Het avontuur vereist geduld, tactisch denken, oefening en doorzettingsvermogen. Verschillende lessen uit de ontwikkeling van Outward zijn meegenomen in de nieuwe richting van het vervolg, waaronder (maar niet beperkt tot) seizoenswisselingen die van invloed zijn op hulpbronnen en dieren in het wild, rondzwervende NPC's, dual wielding en meer. Guillaume waarschuwt dat, net als bij sommige uitdagingen in het echte leven, het leven je terugpakt als je zelfgenoegzaam wordt. Spelers krijgen veel meer tools om deze uitdagingen aan te gaan, zoals controle over hun startlocatie en een overvloed aan aanpassingsopties voor spelers, zoals uiterlijk, vaardigheden en de voortgang van de vaardighedenboom, die zich ontwikkelt op basis van specifieke speelstijlen.
Over
Bron
- Persbericht