Review: Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Switch 2

  • Onderwerp starter Onderwerp starter zaj
  • Startdatum Startdatum
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition was vorig jaar al een bijzonder sterke heruitgave van een van Monolith Softs meest ambitieuze RPG's. Mira voelt nog altijd geweldig aan als spelwereld: gigantisch, vijandig, mysterieus en vooral ontworpen om je voortdurend naar de horizon te laten staren. Ook het vechtsysteem, de overvloed aan zijmissies, de vrijheid om je eigen tempo te bepalen en het moment waarop je eindelijk met een Skell door die wereld mag trekken, blijft zoveel jaar later nog altijd enorm leuk. Precies daarom voelde een Nintendo Switch 2 Edition als een uitgelezen kans om deze game eindelijk ook technisch op het niveau van zijn ambitie te tillen. Alleen blijkt al snel dat die belofte maar half wordt waargemaakt. Want ja, deze versie speelt aangenamer dan ooit, maar net op het vlak waar je een echte sprong had gehoopt, namelijk de grafische presentatie, laat deze editie een verrassend lauwe indruk na.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition - Nintendo Switch 2 edition blijft in de kern nog altijd dezelfde indrukwekkende game die Sir. K vorig jaar besprak: een gigantische open wereld, een heerlijk vechtsysteem, een absurde hoeveelheid content en een avontuur waarin verkenning veel zwaarder doorweegt dan verhaal. Wie een meer gedetailleerde review van de game zelf wil, verwijs ik dan ook graag door naar de review van Sir. K hier. Deze review focust daarom bewust minder op de kwaliteiten van de game zelf, en des te meer op wat deze Switch 2 Edition precies toevoegt, en vooral ook waar die upgrade teleurstelt. Geen extra content, geen opgepoetste modellen of textures, geen HDR, gewoon een 4K60 FPS patch en een waardeloze upscaler, meer krijg je niet. De eindscore gaat dit helaas ook reflecteren.

XenobladeChroniclesXDefinitiveEditionNS2E_EN_01.jpg

Zestig frames per seconde maakt meteen een verschil​

Wat de Switch 2 Edition wel bijna onmiddellijk goed doet, is de sprong naar zestig frames per seconde. Dat klinkt als een droge technische verbetering, maar in een game als Xenoblade Chronicles X voel je dat verschil voortdurend. Gevechten lopen merkbaar vloeiender, animaties ogen minder stroef en het hele spel reageert net wat directer op je input. Vooral tijdens chaotischere confrontaties, waar je tegelijk je positie en vijandelijke bewegingen in het oog probeert te houden, zorgt die hogere framerate ervoor dat alles leesbaarder en aangenamer aanvoelt. De game voelt meteen helemaal anders.

Ook buiten gevechten laat die hogere vloeiendheid zich voelen. Mira verkennen, over open vlaktes sprinten, met je Skell door het landschap trekken of gewoon van missie naar missie bewegen ... je krijgt er een veel prettigere ervaring door. Het maakt deze versie zonder twijfel de fijnst spelende consoleversie van Xenoblade Chronicles X tot nu toe. Juist daarom is het ook zo frustrerend dat de grafische upgrade zelf niet met diezelfde overtuiging meekan. Want hoe beter de game speelt, hoe harder je begint te letten op de zaken die visueel achterblijven.


Een upscaler die de presentatie geen plezier doet​

Waar deze Switch 2 Edition voor mij echt onderuitgaat, is bij de interne, zelf ontwikkelde upscaler. In plaats van een strakker en zuiverder beeld te krijgen, valt vooral op hoeveel aliasing, flikkerende randen en vreemde onrust er in het totaalplaatje sluipen. Fijne details in graspartijen, lijnen van constructies, objecten in de verte en sommige karaktermodellen ogen geregeld instabiel, alsof het beeld zichzelf nooit helemaal scherp krijgt. Dat is extra jammer in een game die zo sterk leunt op schaal, vergezichten en indrukwekkende omgevingen, want precies daar wil je dat een nieuwe editie uitpakt. In plaats daarvan krijg je een versie die wel vlotter draait, maar visueel opvallend vaak rommelig oogt. En dan stel je je toch automatisch de vraag waarom hier niet voor een veel sterkere oplossing zoals DLSS, of minstens een vergelijkbaar beter uitgewerkt alternatief, is gekozen. In andere games op de Switch 2 ( en pc) is al lang bewezen dat dit de beste manier is om te upscalen.

De meest betreurenswaardige Switch 2 Edition tot nu toe.


Dat maakt ook de prijszetting moeilijk te verdedigen. Wie de Switch-versie al bezit, kan nog twijfelen of die sidegrade vijf euro waard is. De volle vijfenzestig euro betalen voor deze game is het echter niet waard. Je bent trouwens sowieso beter af met de Switch-versie ergens goedkoop te vinden en die te upgraden, dat komt je makkelijk twintig euro goedkoper uit. Dit is ook zonder twijfel de zwakste Switch 2-upgrade die we tot nu toe gepresenteerd kregen. Spijtig voor een game van dit kaliber. Laat je ook niet vangen door screenshots, het is pas in beweging dat alles er heel slecht gaat uitzien.


De beste manier om te spelen, maar niet de upgrade waarop je hoopte​

Dat is uiteindelijk ook het vreemde aan deze release. Op het vlak van speelgevoel is dit zonder discussie de beste manier om Xenoblade Chronicles X op console te beleven. De hogere framerate geeft gevechten meer ademruimte, maakt verkenning aangenamer en zorgt ervoor dat de game in het algemeen moderner en soepeler aanvoelt. Wie nog nooit voet heeft gezet op Mira, krijgt hier dus nog altijd een fantastische RPG voorgeschoteld, eentje die op vlak van schaal, vrijheid en sfeer nog steeds iets uniek doet, waar maar weinig andere titels aan kunnen tippen.

Maar tegelijk blijft het gevoel hangen dat deze Switch 2 Edition vooral het minimum levert waar je op hoopte, en niet de echte technische sprong waar deze game om vroeg. De wereld blijft indrukwekkend, de content blijft enorm en het fundament blijft ijzersterk, maar net de grafische upgrade mist de kwaliteit om van deze release een volmondige aanrader aan volle prijs te maken. Voor nieuwkomers blijft dit een geweldige game. Voor bestaande spelers of wie puur op een zichtbare visuele stap vooruit had gerekend, is dit vooral een upgrade die te veel genoegen neemt met 'goed genoeg', terwijl Mira duidelijk meer verdiende.

Conclusie

Xenoblade Chronicles X blijft ook in deze Switch 2 Edition een indrukwekkende en verslavende RPG, maar als upgrade voelt deze release minder overtuigend dan gehoopt. De sprong naar zestig frames per seconde is absoluut welkom en maakt de game merkbaar aangenamer om te spelen, alleen wordt dat voordeel deels tenietgedaan door een tegenvallende grafische opwaardering en een prijskaartje dat moeilijk te verantwoorden is. Wie de game nog niet heeft, haalt nog steeds een topper in huis, maar wie vooral rekende op een technische showcase voor Switch 2, blijft toch wat op zijn honger zitten.

Pro

  • Speelt heel vlot
  • Blijft een absolute topper in het genre
  • Laadtijden sneller

Con

  • Lelijke upscaler
  • Te duur voor wat het is
7

Over

Beschikbaar vanaf

19 februari 2026

Gespeeld op

  1. Nintendo Switch 2

Beschikbaar op

  1. Nintendo Switch
  2. Nintendo Switch 2

Genre

  1. JRPG

Ontwikkelaar

  1. Monolith Soft

Uitgever

  1. Nintendo
 
Terug
Bovenaan