Vorige week verraste Capcom ons met een teaser voor Dead Rising Deluxe Remaster, hoewel ze toen hun mond hielden wat betreft extra informatie. De nieuwste Capcom Next-uitzending ligt ondertussen achter de rug en tijdens die aflevering had men wel degelijk meer over de game te zeggen. Erg lang hoeven we niet te wachten, want men beloofde dat de opgeknapte remaster dit jaar nog zal verschijnen, weliswaar vanaf twee verschillende dagen. Ben je tevreden met een digitale versie, dan kun je de titel reeds vanaf 19 september 2024 in de wacht slepen. Wil je liever een fysiek exemplaar, dan is het pas vanaf november mogelijk om zoiets op de kop te tikken. Standaard bedraagt Dead Rising Deluxe Remaster € 49,99 en het zal overigens op de pc, Xbox Series S | X en PlayStation 5 terecht komen.
Dit is het eerste deel zoals iedere fan het herinnert: dezelfde Frank West (behalve de stemacteur), dezelfde Willamette Mall en dezelfde evenementen die gedurende drie dagen plaatsvinden. Toch is het niet exact dezelfde Dead Rising, want de ontwikkelaars bij Capcom renoveerden specifieke aspecten, zoals hoe ze de oudere MT Framework-engine inruilden voor de RE Engine. Hierdoor zal alles (de overlevenden, de psychopaten, de zombie hordes, de omgevingen, ...) er gedetailleerder uitzien dan tevoren, met daarenboven real-time rendering voor de belichting en schaduwen, terwijl het boeltje ook nog 4K-resoluties plus 60 frames per seconde zou aankunnen. Voor deze release gaat men alsook een heleboel Quality-of-Life wijzigingen implementeren, waaronder:
Dit is het eerste deel zoals iedere fan het herinnert: dezelfde Frank West (behalve de stemacteur), dezelfde Willamette Mall en dezelfde evenementen die gedurende drie dagen plaatsvinden. Toch is het niet exact dezelfde Dead Rising, want de ontwikkelaars bij Capcom renoveerden specifieke aspecten, zoals hoe ze de oudere MT Framework-engine inruilden voor de RE Engine. Hierdoor zal alles (de overlevenden, de psychopaten, de zombie hordes, de omgevingen, ...) er gedetailleerder uitzien dan tevoren, met daarenboven real-time rendering voor de belichting en schaduwen, terwijl het boeltje ook nog 4K-resoluties plus 60 frames per seconde zou aankunnen. Voor deze release gaat men alsook een heleboel Quality-of-Life wijzigingen implementeren, waaronder:
- de mogelijkheid om te bewegen tijdens het mikken van een geweer
- meer instellingen waarmee jij je foto's kan aanpassen, zoals nieuwe filters
- een auto-save functie, hoewel je het spel nog steeds manueel mag opslaan
- nieuwe user-friendly controles die intuïtiever zouden aanvoelen
- een verfijnde User Interface
- verbeterde A.I. voor de survivors (lees: de vriendelijke NPC's)
- de optie om de tijd sneller voorbij te laten gaan
- kleinere tweaks voor individuele items, zoals bijvoorbeeld 180° draaien met de motorfiets
- en meer
Laatst bewerkt: