Kijk, als je een poging doet tot sociologie... doe het dan goed, dit is amper een goeie poging te noemen, het is rampzalig en lijkt meer op een uitgeschreven versie van iemands vluchtig denken.
Wat is er mis mee... wel alles... er is geen diepte en geen breedte in de verschillende defenities. Betere manier zou zijn om te zeggen dat je drie soorten gamers in de diepte gezien: hardcore, regular en mainstream (en dankzij nintendo de non-gamers) de diepteschaal is dus hoe erg je ermee bezig bent. In de breedte kun je die verdelen zoals: vastgeroest, innovatiegek en plezierzoeker, of met andere woorden deze breedteschaal bepaalt wat voor gameplay je het liefst hebt. Je hebt dus vastgeroeste hardcore gamers en vastegeroeste mainstreamers maar ook regular innovatiegekken en hardcore innovatiegekken, dus 9 mogelijkheden.
Een extra breedteschaal kun je hebben qua graphics met begrippen zoals graphicshoer, frameratehoer, de artlover en de justdon'tcare.
Nog een mogelijke breedteschaal in de context van platform-affiniteit: gaande van hardcore fanboy tot multiplatformgek met tussenin nog een allerlei begrippen.
Hokjesdenken is inderdaad verkeerd, als je het verkeerd toepast, deze special past het dus ongelooflijk slecht toe, biedt geen enkele toegevoegde waarde en is dus pure rommel, volgende keer... laat het is door iemand lezen die sociologie, psychologie of geschiedenis studeert of heeft gestudeert...
Games.Telenet...proving we're amatuers again and again ....and again.