Archief - Special omtrent foto-realistische graphics.

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

.:KrusT:.

Legacy Member
Oldskooler zei:
En wat na foto-realistische graphics??

ati en nvidia failliet?? :p

Lifelike AI?
Want wat zijt ge met realistische graphics als de npc's nog altijd dezelfde domme handelingen herhalen. De toekomst in de industrie ligt dan volgens mij ook meer in het gebruiken van externe pakketten en firma's, wat nu al merkbaar is.

killgore

Legacy Member
Oldskooler zei:
en wat daarna :p

Ooit zal beeld, geluid en Ai en co zo perfect zijn, dat de boel stilvalt en we 10 jaar doen met 1 kaartje.

:rofl:.

Gij hebt nogal vertrouwen in de rekenkracht jong :p.

De cpu markt begint stilletjes aan meer en meer in de problemen te komen he. Ze beginnen tegen de top van hun klokfrequentie aan te komen, tegen de minimale afstanden voor hun micro-architecturen (je kan moeilijk veel kleiner als een atoom gaan om transistoren e.d. te ontwerpen), ... .
Waarom denk je dat ze op multi-cores zijn overgestapt? Niet omdat dit cooler klinkt voor de koper hoor, omdat het hun goedkoper uitkomt als hun gepipelined architectuur steeds te proberen verbeteren. Momenteel is men ook zwaar aan het onderzoeken hoe men deze multicores zo best mogelijk programmeert en zo, maar we zitten wel degelijk met een lichte stagnatie wat uitvoersnelheid betreft (niet wat processorsnelheid betreft, maar die multi-cores worden zeeer zelden optimaal gebruikt).

Het zal nog lang duren voor we EN de rekenkracht EN de kennis hebben om quasi-perfect phsyics, renders, AI, ... te maken hoor.

Yo-Han

Legacy Member
Bij fotorealisme denken velen alleen aan foto - realistische textures

fotorealisme = physics + lighting + textures

Waarbij physics en lighting nog het belangrijkst zijn,fotorealistiche textures maken is niet moeilijk..maar gans de game er zo laten uitzien..hoe het licht op objecten valt is één van de belangrijkste zaken in fotografie bvb..

Op tv heb je ook blurry effecten,maar niet in realiteit hé! een foto kan zo scherp zijn als mensen ver zien bij mooi weer...of hij kan mistig zijn,dat is fotorealisme,geen motion blur

Betreft uncanny valley,interessant! ....maar hier gaat het vooral over puur menselijke gedragingen vs robotica etc.... hoe beter een 3d character word,hoe moeilijker het word om z'n gedragingen en emoties evenredig goed te maken..veel physics zijn wiskundig te bepalen en zo om te zetten in een 3d engine,animatie..maar emoties en ander abstracte dingen(zeer menselijk)zet je niet zo maar om in een virtuele digitale wereld

Top 3D integratie voor mij is nu de nieuwe star wars reeks,daar gingen ze ver en toch zie je idd de 'kleine' gebreken bij bvb 'menselijkere' characters in 3d (jar jar bvb),is wel een kleine nitpick hoor,maar t'is zo..terwijl robots en schepen en gebouwen en belichting zeer realistisch overkomen

Silent Thunder

Legacy Member
Yo-Han zei:
Bij fotorealisme denken velen alleen aan foto - realistische textures

fotorealisme = physics + lighting + textures
De special gaat over fotorealistische graphics, maw enkel over het uiterlijke. De physics zijn hierbij niet van belang (wel om ook in bewegende beelden op de realiteit te lijken, maar daarover gaat de special niet).

killgore

Legacy Member
Yo-Han zei:
Bij fotorealisme denken velen alleen aan foto - realistische textures

fotorealisme = physics + lighting + textures

Neen, dat is jouw interpretatie. Physics horen helemaal niet bij een algemene beschouwing van fotorealisme.

Lighting & textures of course wel.

Yo-Han

Legacy Member
als ge het fotographisch gaat bekijken..ja geen physics...maar ge kunt die gewoon nie wegdenken in nieuwe games...ik haalde physics ook aan ivm met de uncanny valley...daar gaat het vooral over physics..als textures en licht etc gaan bewegen ..2d foto is bvb ook geen 3d beeld

ik reageer ook niet zo direct op het artikel ,maar op reply's.

ps wat bij mij bvb belangrijk is aan graphisch realisme in games is het wegblijven van texture corruptie en alaising(dus goed AA en AF gebruik en mogelijkheden,liefst selecteerbaar in het ingame menu zonder al te veel miserie)...liefst dus geen alaising, en een goede beeldfilter die niet echt blurred

high quality AF en super AA etc zijn al goede vb'den

killgore

Legacy Member
Aliasing is nu eenmaal iets dat je nooit perfect zal kunnen wegwerken en gewoon een gevolg is van het feit dat ons scherm in discrete deeltjes (pixels) is onderverdeeld.

Yo-Han

Legacy Member
Weet ik..gewoon hogere res en beeldfilters gebruiken van hardware(gpu) lost dit snel op...met ingame functionalitiet bedoel ik bvd high qual = standard x AA en x AF

Pro rendermethodes zijn bvb ook preciser op dat vlak(ray tracing etc.)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan