Archief - Boost door geheugen via 32 => 64 bit?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

XYRIS

Legacy Member
Hallo,

Ik heb nu eens 32-bit Windows 7.

Systeem:

Amd Phenom ll X4 955 | Gigabyte MA790XT-UD4P | 4gb Corsair Twinx XMS3 1600 |
Crossfire 2x Sapphire 5770 Vapor-X 1 GB| WD Raptor 10k 150gb & 640gb | Samsung T220 |

Als ik nu 8gb van zelfde geheugen steek op 64bit, haalt dat echt veel uit?
of beter binnen X jaar deftig upgraden?

Aap

Legacy Member
XYRIS zei:
Als ik nu 8gb van zelfde geheugen steek op 64bit, haalt dat echt veel uit?
of beter binnen X jaar deftig upgraden?

De hedendaagse zware spelletjes halen snel 4 GB als je een hoge resolutie hebt. In de toekomst zal 8 GB RAM een must blijven voor zware spelletjes. Eigenlijk is het afhankelijk van de spelletjes dat je speelt.

Super0072

Legacy Member
Euhm, 32 of 64 bit hangt af van uw processor, niet van uw RAM...

Sent with my calculator

MsTr

Legacy Member
Ja en nee.
8 gb is aan te raden, omdat het zo goedkoop is, en zoals Aap al zei, de meeste games halen makkelijk meer dan 4 gig (icm alle andere openstaande software).

Je zal een 64-bit windows moeten installeren voor je hier enig effect van zal kunnen zien.
Hou er rekening mee dat bij AMD64 er maar 40 lanes voor memory zijn, en geen 64 zoals bij intel.
Je zal dus maar max 1TB ram kunnen halen ;-)

XYRIS

Legacy Member
MsTr zei:
Ja en nee.
8 gb is aan te raden, omdat het zo goedkoop is, en zoals Aap al zei, de meeste games halen makkelijk meer dan 4 gig (icm alle andere openstaande software).

Je zal een 64-bit windows moeten installeren voor je hier enig effect van zal kunnen zien.
Hou er rekening mee dat bij AMD64 er maar 40 lanes voor memory zijn, en geen 64 zoals bij intel.
Je zal dus maar max 1TB ram kunnen halen ;-)

Dus met huidige configuratie niet dan?
als windows max 4 gebruikt, kan een game dan wel aan die overige 4 gb als je 8 steekt?
+ gezien ik ook al 2 gb gpu in crossfire heb.

MsTr

Legacy Member
XYRIS zei:
Dus met huidige configuratie niet dan?
als windows max 4 gebruikt, kan een game dan wel aan die overige 4 gb als je 8 steekt?
+ gezien ik ook al 2 gb gpu in crossfire heb.

Jawel, ik wou je gewoon even verwarren ;D

Je kan 8GB installeren, of het maximum van je moederbord, en dat zal werken.
Je MOET gebruik maken van een 64-bit besturingssysteem (windows, linux, mac, ...) vooraleer ze dit kunnen gebruiken.
32-bit wilt zeggen dat ze 2^32 bytes kunnen gebruiken (4096 MB).
64-bit besturingssyteem kan 2^64 bytes memory gebruiken, oftewel 16 exabytes (dit is 16 000 000 000 000 terabyte ram!!!!)
Je zal dit nooit kunnen halen in het echte leven.

En het feit dat je een 2GB gpu in cf hebt maakt niks uit.
Het geheugen op je gpu wordt gebruikt om frames in op te slaan (dus beeldjes), het geheugen van je pc wordt gebruikt om data in op te slaan.

Tweek

Legacy Member
Aap zei:
De hedendaagse zware spelletjes halen snel 4 GB als je een hoge resolutie hebt.

Reso hangt toch af van hoeveelheid GDDR en niet van RAM? :wtf: Tenzij je onboard graka hebt.

Verder als de OP nu niet al zijn RAM benut tijdens het gamen, heeft meer RAM geen nut.
Het is niet dat een spel dat nu 2GB verbruikt, plots 6GB gaat verbruiken omdat je 8GB hebt steken.

En onder normale omstandigheden zal hij imo nog genoeg hebben aan 4GB, tenzij hij in de achtergrond nog zit aant fotoshoppen en 20 prog's ofzo heeft openstaan...
Dus hij moet kijken wat hij nu zoal gebruikt.

Tevens 2 kaarten in crossfire met beiden 1GB geeft nog altijd maar 1GB totaal, geen verdubbeling.

Aap

Legacy Member
Tweek zei:
Reso hangt toch af van hoeveelheid GDDR en niet van RAM? :wtf: Tenzij je onboard graka hebt.

Euh nee. Het is afhankelijk van een heleboel factoren zoals bv texturen. Hoe groter de resolutie, hoe groter de texturen en dergelijke. Een spel swapt sowieso tussen het ram geheugen en de grafische kaart. Waarom denk je dat de spelletjes RAM geheugen in beslag neemt? Hoe groter de resolutie, hoe groter de kans is op swappen.

MsTr

Legacy Member
Aap zei:
Euh nee. Het is afhankelijk van een heleboel factoren zoals bv texturen. Hoe groter de resolutie, hoe groter de texturen en dergelijke. Een spel swapt sowieso tussen het ram geheugen en de grafische kaart. Waarom denk je dat de spelletjes RAM geheugen in beslag neemt? Hoe groter de resolutie, hoe groter de kans is op swappen.

^Dit.
Textures worden opgeslagen in de Grafische ram. Hoe groter je resolutie, hoe groter het gebruik van je Vram.
Alles anders wordt opgeslagen in de gewone RAM. VB: hoeveel kogels je hebt, hoeveel kills, wanneer er een volgende enemy komt, waar je schiet, hoe snel je rijdt, ...

XYRIS

Legacy Member
MsTr zei:
^Dit.
Textures worden opgeslagen in de Grafische ram. Hoe groter je resolutie, hoe groter het gebruik van je Vram.
Alles anders wordt opgeslagen in de gewone RAM. VB: hoeveel kogels je hebt, hoeveel kills, wanneer er een volgende enemy komt, waar je schiet, hoe snel je rijdt, ...

Best dan campen, zonder kogels voor beste prestaties :lol:.

Soit, het is dus niet aan de orde :-)
voor ik m'n windows 7 vervang moet er deftige opvolger van Windows komen (win8 zegt me niets).

MsTr

Legacy Member
XYRIS zei:
Best dan campen, zonder kogels voor beste prestaties :lol:.

Soit, het is dus niet aan de orde :-)
voor ik m'n windows 7 vervang moet er deftige opvolger van Windows komen (win8 zegt me niets).

Have you tried it?
99% van de mensen die windows8 afkeuren hebben het nog niet geprobeerd ...
Zet er een startbalk onder, en je merkt er NIETS van.
buiten dat je pc sneller is. (en je hebt ook 1% fps meer in games)

Tweek

Legacy Member
MsTr zei:
^Dit.
Textures worden opgeslagen in de Grafische ram. Hoe groter je resolutie, hoe groter het gebruik van je Vram.
Alles anders wordt opgeslagen in de gewone RAM. VB: hoeveel kogels je hebt, hoeveel kills, wanneer er een volgende enemy komt, waar je schiet, hoe snel je rijdt, ...

^Dat zei ik toch? :p

Nu Aap heeft gelijk dat textures eerst in het RAM worden geladen voor ze, wanneer ze nodig zijn, naar GPU worden overgezet. Trouwens ik zeg nergens dat games geen RAM innemen....
Ik vraag me alleen af tegen welk percentage dat de textures er dan deel van uit maken (of in welke mate dat van invloed is op mem usage):

Stel ik speel op 1920x1080 en haal de texture voor een huis op uit het ram. Daarna speel ik hetzelfde huis stuk maar dan op 2560+. Is de texture dan dezelfde size in het RAM of wordt die upscaling gedaan door GPU? (ik vermoed gpu)
Want if so, kan een texture bij wijze van spreken 2MB zijn in RAM en speelt het geen rol hoe jij het gaat displayen + dan zou GDDR het belangrijkste zijn aangezien deze dan de geupscalede 6mb texture bevat.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan