Veriac zei:
bvb: een film van 3 a 4u met een zender logo mag toch geen probleem zijn denk ik? Of een game met hud voor een paar uur...
Dat is geen probleem.
Inbranden heb je bij alle technieken die gebruik maken van oplichtend fosfor om licht te produceren. Oude CRT TV's en schermen gebruikten ook fosfor en hadden daarom ook last van burn-in.
Ik werk nu al zo'n 10 jaar op een Sony CRT scherm op m'n PC (met veel statische content) en er is nog niets ingebrand. Ik weet zeker dat inbranden kan gebeuren, maar dat betekent niet dat je het per definitie altijd zult ervaren.
Plasma's gebruiken eveneens fosfor en hebben daarom, in theorie, ook last van inbranden. Het risico op inbranden is momenteel nog steeds groter dan bij CRT's, maar het probleem is véél beperkter dan met de eerste plasma's.
Plasma's hebben daarentegen wel last van image-retention (kan ik ook bevestigen), maar dat is een tijdelijk iets: na minder dan een uur is dat (bij mij) weer verdwenen.
benny zei:
Plasma is ook beter in movement, geen input lag omdat het een zelf verlichtende techniek is, waar er bij een LCD een achtergrond licht gebruikt wordt...
Input-lag heeft daar niets mee te maken: dat gaat namelijk over de tijd tussen het ogenblik dat je aan je game-controller komt en het effect dat je daarvan ziet op het scherm. Duurt het langer dan pakweg 20ms, dan kan je "vertraging" merken.
De meeste TV's proberen tegenwoordig het beeld op allerhande manieren te verbeteren (up-scaling, de-noising, de-blocking, anti-aliasing, ...). Al deze technieken vereisen rekenkracht binnen je TV en nemen wat tijd in beslag om toegepast te worden (d.i. input-lag). Voor normale TV-beelden is dat niet helemaal niet erg, maar bij gaming ga je die vertraging merken doordat je verwacht dat het beeld meteen reageert op de input die je zelf geeft.
De meeste TV's hebben tegenwoordig wel een "game-mode" waarbij veel van die technieken uitgeschakeld worden (en het beeld dus sneller op je scherm komt).
LCD's scoren in de regel iets beter dan plasma's op vlak van input-lag. Grootte-orde ken ik niet: Tribal maybe?!
Waar jij het hier over hebt is pixel-response time ofte "reactietijd". Die wordt eveneens in milliseconden opgegeven en geeft aan hoe snel een pixel van lichtintensiteit kan veranderen. Reageren de pixels langzaam, dan nemen we "ghosting" waar bij bewegende beelden. Bij 3D-beelden is het effect nog frapanter en spreken we van "cross-talk" (doordat de pixels niet snel genoeg schakelen ziet het linker-oog soms nog een deel van het voorgaande beeld dat voor het rechter-oog bedoeld was).
Plasma's scoren over het algemeen beter dan LCD's op vlak van pixel-response tijd.