Davion zei:
3Dc zit _NIET_ in Half Life 2...
eneuh PS2.0b kan nog steeds niet alles aan dan PS3.0, dat ook simpeler te compileren is...
3Dc is zeker niet dood, integendeel. Ati heeft er goed aan gedaan zoiets te ontwikkelen. Tis trouwens ontwikkeld door dezelfde kerels die S3TC hebben ontwikkelt (in dx beter bekent als DXTC) Voor de mensen die het neit zouden weten: 3Dc zorgt dus voor een versnelling van de normal maps, dingen die gebruikt worden om low polygon modellen gedetailleerder te laten lijken. Dit wordt heel veel gebruikt in bv. Doom³ en FC maar verbruikt erg veel videogeheugen. Door ati's techniek kunnen ontwikkelaars meer detail in de modellen verkrijgen zonder een prestatie verlies. Dus hoger iq en geen prestatieverlies! wat wil je nog meer

3Dc is dus een betere compressiemethode en voorkomt overvloedig egbruik van shaders. En het goede nieuws is dat het, net zoals sm.0 overigens, zeer makkelijk te gebruiken is door de ontwikkelaar!
En het is al aangekondigt in heel wat games, oorspronkelijk ook in hl2 misschien nu niet meer maar dat doet niets af aan 3Dc
effe opgezocht
- Crytec: Far Cry (patch 1.3)
- Valve: Half Life 2
- Croteam: Serious Sam 2
- Irrational Games: Tribes Vengeance
- Firaxis: Sid Meier's Pirates
- Ritual: Future unnounced title
- Pseudo Interactive: Crash Demo
Dit om maar aan te tonen dat 3Dc een heel eblangrijke evolutie is en dat het zeker in dx moet! (als het er nog niet in is ondertussen

)
voor de rest blijf ik een hevig voorstander van de 6800GT maar 3Dc mag zeker niet onderschat worden...