Michster
Legacy Member
JimmyPatterson zei:Maar Resident evil 4 verloochent dan ook (bijna) alles wat zo eigen was aan de Resident Evil games. De 'echte' fans (ik ben er geen, ik vond 4 ook fijner om te spelen) vinden dat die controls een charme hebben en eigen zijn aan survival horror games van die tijd.
Hmmmja, maar de charme voor die controls is iets wat ik zou vergelijken met dat ene mens uit Oblivion met haar "little rats in her basement": tuurlijk jij vind ze misschien schattig, maar dat neemt niet weg dat het gewoon niet fatsoenlijk werkt en alleen een select groepje met mensen die je idioot geloof delen, zullen je mening verdedigen.
Beeld u RE4 eens in met vaste cameraposities, dat rot inventaris-systeem. En willekeurige spawnende vijanden en RE1/2/3's puzzelsysteem. Het zou nooit de klassieker zijn geweest die het nu(gelukkig) is. Zo een franchise drastisch durven veranderen en zoiets afleveren verdient alleen maar lof imo.
Chance, da ge "van die tijd" eraan toevoegde. Anders had ik het Silent Hill 2 argument bijgehaald.

(Degelijke besturing, draaibare camera.)
Hmmm, bij nader inzien niet meer zo zeker van de draaibare camera in SH2.


Maar haar naam nog weten vind ik wel sterk
"


