Archief - Onderzoek web-based games

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Disco_Dave

Legacy Member
Hey All

Momenteel ben ik bezig met mijn afstudeerproject/onderzoek. Omdat ik zoals vele hier een complete game-addict ben, is het niet te verworderen dat ook mijn laatste project met games te maken heeft. Het onderwerp is als volgend:
"Web-based games : ontwerp methode en mogelijkheden".

De bedoeling is dat ik achterhaal wat de successfactoren zijn bij deze games. Ik bespreek het algemeen maar ga toch iets dieper in op de text-based varianten, omdat die niet zo gebonden zijn aan marketing doeleinden.

Een belangrijke factor in mijn onderzoek is te achterhalen wat de spelers (jullie dus) denken over deze games. Daarom vraag ik jullie vriendelijk de volgende enquete even snel in te vullen. Let wel, ik heb der geen JS-controle ingestoken omdat die toch wordt geblocked door SP2.

Ik zou meteen ook een discussie willen opstarten over deze games op deze thread. Zo kunnen de volgende vragen misschien deze discussie openen:

1. Vind je dat Text-based games nog van deze tijd zijn?
2. Hoe verschillen web-based games (algemeen) van de stand-alone games?
3. Denk je dat er een verschil in doelpubliek is bij de typische Flash games en de text-based versies?

Je kan natuurlijk ook verder doorgaan op de enquete.

Iedereen alvast keihard bedankt voor de medewerking.

Enquete: hier

Preske

Legacy Member
ingevuld :)

M'n complimenten.
eindelijk eens een goed opgestelde en doordachte enquete. :niceone:

Preske

Legacy Member
1. absoluut, niet iedereen heeft nood aan ubergraphs. dit zijn games waar de gameplay tot in de puntjes wordt uitgewerkt.
2. Het doelpubliek is meestal iets anders. Webgames zijn meestal bedoelt als een vluggertje (als je spreekt ovver flashgames), waar je dit bij de gewone stand alone's niet hebt. de andere (betere) texbased Webgames hebben meestal een gigantische userbase, en dit maakt het soms spanned, en frustrerend.
3. zoals eender gezegd, de flashgames zijn meestal bedoelt als vluggertje. Om snel even af te reageren, of te spelen tijdens pauzes.
Waar dat textbased games veel tijd en energie vragen.

Lint

Legacy Member
Ik heb het 2 keer ingevuld, met ja en nee op de eerste vraag, kwist niet direct dat ook flash/mini games erbij hoorde :x.
Bij web based games denk ik dus direct aan de typische mmorpg's of management games, waar veel te veel tijd in kruipt, en die ik niet heb.
Daarmee, enigste webgames die ik speel zijn minigames omdat het handig is om even tussendoor te spelen.
Waarom ik geen text based games speel is omdat bijna al deze games van het genre mmorpg en management zijn en dit zijn niet direct mijn favo genres. Ook een groot punt is dat ze veel tijd in beslag nemen.
De graphics is wel het laatste dat mij zal storen vermits ik een fervent retro gamer ben. Als de gameplay goed is speel ik het wel.

1. Vind je dat Text-based games nog van deze tijd zijn?
Zeker wel, door alles puur text based te maken kan men een veel grotere en diepere wereld creëren dan mogelijk is als men ook rekening moet houden met het grafische. Hierdoor kan het verhaal en de diepte beter worden uitgewerkt. Dit alles natuurlijk ten koste van de graphics. Maar daar trekt de doelgroep zich niets van aan.

2. Hoe verschillen web-based games (algemeen) van de stand-alone games?
* Grafisch natuurlijk ( zowiezo meestal minder goed ), maar dat maakt niet zo veel uit imo.
* De makers doen het veelal gratis en met plezier en liefde voor hun product => beter uitgedachte games.
* Ge zult vlugger meer orginaliteit tegenkomen in gratis, door fans ontwikkelde en vrij verspreide games dan bij de commerciële, vermits de 2e groep geld moet verdienen en niet snel een risico kan nemen waar een amateur ontwikkelaar kan doen wat hij wil.

3. Denk je dat er een verschil in doelpubliek is bij de typische Flash games en de text-based versies?
Heel erg zeker. De typische Flash games zijn minigames, deze trekken een publiek aan dat ff snel een spelletje willen spelen. Ook vallen ze meer op ( door het grafische ) waardoor naast de gamers ook nog het "grote" publiek wordt aangetrokken, en dan bedoel ik de gewone surfer zoals uw zus, ma, pa, ... . Bvb mijn ma speelt constant bejeweled en mijne pa tetris ( allebei flash ) maar in diepere games ( zowel text based als stand alone ) hebben ze zeker geen interesse.
Text based games daarentegen zijn ook meer gericht op een kleinere kern, ze zijn niet gemaakt om grafisch mensen aan te spreken, en personen die zowiezo al niet uit hun eigen gamen zullen hierdoor ook niet beginnen. Het is ook te complex voor de gemiddelde "niet-gamer".


Als laatste nog, imo zijn web games een ongelooflijk goede ontwikkeling, amateur ontwikkelaars leggen er meer orginaliteit en gameplay in en ze zijn gratis.
Het draait allemaal meer om gameplay dan om de graphics, iets wat tegenwoordig NIET meer geldt voor de stand alone games en wat imo een heel droevige evolutie is. Hierdoor wordt er getoond dat graphics niet altijd alles is zolang de gameplay maar goed is.

Shalie

Legacy Member
Ingevuld :)
Kheb wel maar ne top2 ingevuld, das toch nie ongeldig e nu :s

Disco_Dave

Legacy Member
Dash zei:
Horen games als Hattrick ook onder web-based games?

Ik heb dat zelf niet gespeeld, maar zolang je het in je browser speelt zondereen client te moeten downloaden is het een web-based game

joyraider zei:
zit je toevallig bij David Verhaert, Joeri De Houwer, Ellen Haemers of Niki Dubois in de groep ? :p

Di zitten een paar jaar lager dacht ik.

Alvast bedankt aan iedereen voor de medewerking..keep it coming

Boris Barowski

Legacy Member
ook ingevuld, met als voornaamste online spel.... hattrick :)

B.

Dieleman_F

Legacy Member
hattrick!
mo das toch nie me flash enal. word da dan meegerkent?

Boris Barowski

Legacy Member
HTML + PHP he, staat er wel ergens in vermeld bij die enquete denk ik

Netrem

Legacy Member
ah em mag da wel, mijn vraag om een enquete in te vullen (niet zo professioneel, maar dat was ook niet nodig) werd zonder pardon gesloten.
Consequentie kan geen kwaad lieve mods, anders krijgt ge ontevreden users!

Ma bon, ik pleit ni voor deze thread te sluiten, integendeel: ik vul ze met plezier in!

Disco_Dave

Legacy Member
Hey all

Zoals je uit de thread kan afleiden heb ik dus onderzoek gedaan naar Web-based MMOG's. Hiermee bedoel ik de grotere multiplayer web-based games zoals een Kings of Chaos, Hattrick, Castlequest e.d.

Het uiteindelijke doel van mijn onderzoek een reeks van vragen (checklist) te verkrijgen die potentiele ontwikkelaars kan helpen wanneer ze een dergelijk game willen maken. Deze vragen zijn afgeleid uit onderzoek in gamedesgin, MMOG's, Web-based games ... . Maar om even een reality check te krijgen, zou het echt wel fijn zijn als ik jullie aandacht hier even voor zou mogen lenen.

FF role playing: Je krijgt meteen een impuls om een nieuwe Web-based MMOG game te maken. Denk je dat deze checklist je de nodige vragen doet stellen om een goed game te ontwerpen. Het zijn geen richtlijnen ze moeten eerder iets opwekken van "Ah ja das just, da was ik vergeten" of "Ja idd zo kunnen we dat ook doen".

PS: Ik kan moeilijk mijn hele onderzoek hier posten, dus als je het waarom of waarover van een vraag niet begrijpt gil je maar ;)


1. Is er een duidelijk doel en genoeg uitdaging voor de speler? (spelmechanisme)

2. Zijn de middelen waarop men deze doelen kan bereiken duidelijk?

3. Wordt de speler duidelijk geïnformeerd hoever hij of zij verwijderd is van zijn huidig doel?

4. Kan men als beginnende speler al snel iets bereiken?

5. Ondersteunt de game verschillende soorten speelstijlen? (alternatieve oplossingen, alternatieve gameplay)

6. Worden beginnende spelers beschermd tegen de meer ervaren spelers? (als je een pvp game ontwerpt)

7. Zijn de huidige uitdagingen van hetzelfde niveau als de speler?

8. Op welke manier stijgt de moeilijkheidsgraad van de game?

9. Is er een duidelijke setting voor de gamewereld?

10. Heeft de speler het gevoel een game te spelen of een site aan het bezoeken is?

11. Is er een duidelijke look & feel die zich over de gehele game uitstrekt?

12. Geeft de homepage nieuwe bezoekers een duidelijk beeld van (de doelen van) de game?

13. Zijn er verschillende mogelijkheden om te communiceren met andere spelers?

14. Zijn deze mogelijkheden goed geïntegreerd in de game?

15. Weten spelers genoeg van elkaar?

16. Is er een uitgebreid profiel voor elke speler?

17. Is er de mogelijk om een vorm van teams te creëren?

18. Zijn er zowel groepen van lange als korte termijn mogelijk?

19. Wordt dit door genoeg communicatietools ondersteund?

20. Is er rekening gehouden met standaard netwerk beveiliging (firewall, antivirus)? (op de server/server security)

21. Worden gegevens encrypted opgeslagen in een database?

22. Worden er regelmatig backup’s voorzien?

23. Is er een ‘backup server’ voorzien indien de ‘main server’ niet meer werkt?

24. Kan men op technisch niveau cheating en griefing opmerken?

25. Is er een manier waarop spelers klachten over cheating of griefing kunnen indienen (report abuse)?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan