Archief - Waar blijft die 3D??

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

russian

Legacy Member
En is er niet de dimensie in de tijd :p (echo,...). In feite onderschatten ze hun producten nog ;).

Mr Syphon

Legacy Member
NSA.Rhinox zei:
zoiets gelijk diene show van spongebob in wallibi willek best wel is geïmplementeerd zien in games. Alleen, prijsgezien zalt ni echt consumentvriendelijk zijn.


(is da nu 3D of 4D? In wallibi staat het als 4D :help: )

Die 4de dimensie daar is gevoel :)

[BAT]krikke

Legacy Member
Squall-sX- zei:
Onze ogen zelf zien trouwens ook alleen maar een vlak beeld, en door het standverschil van onze ogen wordt daar diepte aan gegeven. Dus eigenlijk zien onze ogen alleen 2D, en maken onze hersens er 3 van. Waarom moet je dan klagen over het feit dat je scherm een 2D vlak is? Je ogen zijn dat overduidelijk ook.

ja maar u kop maakt van de 2 ogen een 3 beeld, en een computerbeeld is glijk da ge maar me 1 oog open rondwandelt zodat er geen 3dbeeld kan gevormd worden. we mogen dus wel klagen :p
in een game als je een bol ziet hangen in de lucht en je beweegt niet zal je onmogelijk kunnen schatten hoever die bol is, pas als je enkele centimeters in een andere richting beweegt krijg je een idee in een game van de afstand tot dat voorwerp

wat eigenlijk de bedoeling is is een monitor die 2 beelden geeft vanuit 2 standpunten 5 cm van elkaar(afstand tussen onze ogen +-).
het enige probleem dat ik hierbij zie is: onze ogen stellen automatisch scherp op een voorwerp, als je hetzelfde effect in een game wil bereiken moet je telkens een kleine draaing in beide beelschermen verwezelijken naargelang da afstand waarop je iets bekijkt
(het effect van concentreren op een vinger 10 cm voor je en dan concentreren op iets da 10 meter verder staat, 1 v/d 2 zal altijd wazig zijn--> hetgeen waar je niet op focussed)

Squall-sX-

Legacy Member
Een computerbeeld is 100% hetzelfde als wat je door de dag ziet.
Je kunt op een computerbeeld niet schatten hoever iets is zonder te bewegen? In het echte leven kon je dit ook niet. Dit heb je jezelf aangeleerd. En we zijn daar ook niet echt goed in meestal. We leren afstand, diepte, schatten door ervaring.
Hetzelfde in een computerspel. Je hebt een verwachting van de afstand van iets, dus je schat hoever je ergens van af staat. En dit zonder te moeten bewegen.

Unnamed

Legacy Member
Een computerbeeld is 100% hetzelfde als wat je door de dag ziet.
Je kunt op een computerbeeld niet schatten hoever iets is zonder te bewegen? In het echte leven kon je dit ook niet. Dit heb je jezelf aangeleerd. En we zijn daar ook niet echt goed in meestal. We leren afstand, diepte, schatten door ervaring.
Hetzelfde in een computerspel. Je hebt een verwachting van de afstand van iets, dus je schat hoever je ergens van af staat. En dit zonder te moeten bewegen.

Maar deels waar. We hebben nog altijd 2 ogen om zo diepte te kunnen zien. Met één oog kan je enkel diepte schatten gebaseerd op ervaring. Een stereoptisch beeld geeft een veel natuurgetrouw beeld van de werkelijkheid.


On topic: Met onze ogen zien we niet 3D. We zien wel geprojecteerd 3D met diepte. 3D zicht zou inhouden dat je een 3D object in één keer langs alle kanten kan zien. Uiteraard is zoiets voor ons ondenkbaar.

Maar inderdaad, het zou al tof zijn, moesten het geprojecteerd 3D beeld dat we zien op onze schermen zich orienteren t.o.v. hoe we er tegen aankijken.

Stereotraxx

Legacy Member
Wargoofy zei:
bij 'n surround hoor je't wel hoor, als er vb iemand van achteraan op je scherm komt gelopen, of van vooraan..

en bij spellekes:
1D: je kan op 'n lijn vooruit en achteruit lopen
2D: je kan ook nog omhoog en naar beneden
3D je kan ook nog links en rechts

wel degelijk 3D dus..

3d games als UT bevoorbeeld, kan je ook in 2D spelen, maar dan heb je echt crappy beeld :)

thugangel

Legacy Member
^^^Lol stereotraxx? :D..

maar zoals er juist werd gezegt door (kweetnimeerwieenbenteluiomterugtekijkenindeanderepagina), als je zo 2schermen op je neus hebt is dat dan nog ongelooflijk slecht voor je ogen? :).
kdenk dat we dan wel allemaal gaan rondlopen met ne bril op :)

d.C.

Legacy Member
Mr Syphon zei:
Die 4de dimensie daar is gevoel :)

In werkelijkheid zou de 4de dimensie toch wel geluid zijn... Blinx op de Xbox is bijvoorbeeld een 4D spel (je kan er de tijd manipuleren).

Unnamed

Legacy Member
In werkelijkheid zou de 4de dimensie toch wel geluid zijn...

Geluid is geen dimensie. Geluid is een trilling (zoals beweging van luchtmoleculen) dat kan worden beschreven met de drie dimensies van plaats.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan