ik heb juist Half life twee uitgespeeld en zal het aan de hand daarvan uitleggen
in het begin was ik van WOOT wa een sfeer , wat een spel, het einde was echter ronduit teleurstellend, de climax zat vondik in de levels voor de citadel, de citadel zelf was een geweldige teleurstelling
en dan nog was die 'climax' 5 resistants tegen 10 bad guys en wa striders
...das geen echt gevecht eh eigenlijk
zelf guirillia gevechten gebeuren met meer als 20 man aan de kleinste zijde
het verhaal vondik ook ... zo'n citadel binnendringen voor een meisje en der pa... en dan uiteindelijk niets vernemen over de misterieuze G-man en zelf geen hint naar hoe het zit met de wereld, je messias status bij de alien slaves etc ...
wat mij zo intigreerde was de dictatuur die zo voelbaar was, de indoktrienatie, het disrespect van de columbines (ofzo) etc ...
stelnu ongeveer de zelfde sfeer van het begin
met een vrij toegankelijke stad alla Gta (natuurlijk met genoeg poorten en beveiliging etc...)
eerst ontsnap je naar buiten de stad en dan is het je taak je aan te sluiten bij het verzet, hogerop graken en uiteindelijk zelf een aanval uitstippelen op die stad
of ... minder ambiteus en zelfs mss leuker, botweg ingedeeld worden in een squadron alla operation flashpoint
het is niet echt revolutionair, hetis gewoon het combineren van goede ideen uit vele spellen en die samenvoegen in iets nooit eerder gezien
het vereist een steengoede AI, een steengoede engine etc ...
maar ow dat zou een ervaring zijn +
stel dat de beslissing welk sqadron je gesmeten duurt niet op voorhand vastligt, maar wordt berekend op de verliezen tot dan toe etc ...
telke maal een heel ander spel eigenlijk dus
het zou ten eerste langer duren + het zou herspeelbaarder worden
(wel zouden er natuurlijk enige beschermingsmechanismen moeten zitten die de speler wel meermaals als laatste doen overleven en laten heel spannend ontsnappen met een wrak van een tank of auto ofzo)
ik ben er zeker van dat er zo'n spel komt, maar we zullen er nogf een tijdje op moeten w8ten

tenzij de energie vanaf nu niet meer aan het grafische wordt gespendeerd, maar aan de gameplay (m.a.w. grafix alla doom III en HL2 maar alles wat nu nog verbeterd wordt gameplay ai enzo ...)
Aan de andere kant ben ik pro een soort "stationsroman games"
men ontwikkeld 1 maal een zeer goede engine en gameplay en brengt daar dan tegen dump prijzen opeenvolgende singleplayer only games van zo'n 8 uurtjes me uit
je kan het vergelijken met vb pieter aspes boeken, eigenlijk altijd hetzelfde, maar steeds wel spannend (allez, ja gouw, ik ben wel niet pro die boeken maar you get the picture) gewoon telkens een intense spannende schoot em up die niet innovatief is, maar gewoon een meeslepend verhaaltje heeft
met stationsromans zijn er alligsinds fortuinen te verdienen , dus met zo'n spellen moet dat ook wel te doen zijn
edit
iedereen dweept hier met vrijheid (ik ook) maar ge moet oppassen, te veel vrijheid is soms lamleggen (kijk naar morrowind, veel spelers konden da nie aan)
persoonlijk benk vaak blij in schootem up's dak weet datter maar 1 weg is, dan moei nie te veel denken
enchter benk ook superfan van morrowind, gta, gothic
dus persoonlijk zegk
oftewel HEEL vrij oftewel NIET vrij
er tussen is irriterend (met uitzondering van mss deus ex ??)