de voorstanders zagen een beetje teveel over hoeveel winst men maakt met games, ge moogt dat helaas ni overschatten, besef dat slechts een klein percentage van het geld dat gij betaalt bij de makers terechtkomt hé, het grootste deel gaat naar het maken van cd, doosje, handleiding, vervoer, groothandel en winkels
'k vraag mij eigenlijk af waarom men nog niet spotgoedkoop die games op internet laat downen, 10€of zo, ze maken meer winst, en 't is ni of ik da lelijk dvd dooske of dat pamfletje dat meestal voor handleiding moet doorgaan ga missen hoor!
helaas dat antwoord is heel simpel: als ze dat doen, weinig mensen gaan in't begin hun games online kopen ('k ben al 20, en 'k heb zelfs nog geen methode om goed onlineaankopen te doen, creditcard of iets in die aard, laat staan de vele gamers die jonger zijn, en ouders en internet... forget it! ), dat moet groeien, maar zodra een game op internet aan pakweg 10€ wordt aangeboden gaan die die de cd's/dvd's persen, doosjes maken,.... inzien dat als dat slaagt heel hun handeltje zwaar gaat lijden gewoon weigeren dat game ook te verspreiden, dus geen enkele developper zal dat durven (neem voorbeeld van savage, kon ge via kazaa legaal volledig downen, ge had nog wel cd key nodig, kon je kopen van de developpers, voor 50$, evenveel als het game in de winkel kostte, ze raadden je zelfs aan het daar te kopen...)
er zijn slechts twee oplossingen voor de hoge prijs van de games atm, die nooit zullen gebeuren in de nabije toekomst: de industrie die het zware risico neemt om plots volledig op online verkoop over te schakelen, en zo de mensen die zorgen voor het fysieke deel van games moeten tevreden zijn met wat ze nog kunnen krijgen, en dus de overschakeling kunnen halen
of
de consumenten die massaal op onlinekopen gaan overschakelen, zodat ook gamesindustrie (en mss zelfs filmindustrie) de sprong naar onlineverkopen kunnen wagen

(de hoofreden waarom dit nooit zal gebeuren is omdat er nog steeds geen simpel alledaags systeem is voor over internet te handelen, ik vind dit raar, als banken dit slim hadden aangepakt konden ze deze sector domineren, en er veel geld aan verdienen, nu is't vooral gesukkel met creditkaarten (waar jongeren die net een grote doelgroep zijn niet aangeraken), of met systemen als paypal die vaak ook creditkaarten nodig hebben, of via ingewikkelde systemen werken)
affin, weer ff m'n mening, feel free to reply
