de Waaslandwolf
Legacy Member
Klein verslagje, we zijn momenteel in den HQ een soort sealed league aan het doen. Gisteren zijn we dus begonnen, met 1 tournament pack Ravnica, 1 booster Guildpact en 1 booster Dissension.
Ik trek mijn tournament pack open en zie iets leuks: Cerulean Sphinx. Ik kijk naar de volgende kaart en zie een Sisters of Stone Death. Leuk, al twee verdomd dikke bommen. Ik kijk naar men derde kaart en zie een Hex. 3 bommen dus, mij hoor je niet klagen. Als dan blijkt dat mijn pool een hoop goede groene en zwarte kaarten bevat, en blauw nog een leuke splash kan vormen, weet ik meteen dat ik G/B/u speel.
Mijn deck:
Beestjes:
Terraformer
Cerulean Sphinx
Civic Wayfinder
Trophy Hunter
Silhana Starfletcher
Simic Ragworm
Greater Mossdog
Siege Wurm
Golgari Rotworm
Sisters of Stone Death
Dimir House Guard
Orzhov Guildmage (weinig beesten, en ik had 2-drops nodig)
Golgari Thug
De rest:
Telling Time
Peel From Reality
Brainspoil
Douse in Gloom
Hex
Recollect
Fists of Ironwood
Gaze of the Gorgon
Shielding Plax
Dimir Signet
Landjes:
4 Island
7 Forest
3 Swamp
1 Orzhov Basilica
1 Golgari Rot Farm
1 Rakdos Carnarium
Ik speel dus inderdaad bouncelandjes die maar half on-color zijn, ik heb er nog geen nadelen door gehad, ze laten me toe al die dikke beestjes te spelen en eventueel nog iets te splashen/minder land te spelen.
Het deck mag dus aangepast worden met alle kaarten die in je pool zitten, en je mag onderling kaarten "verkopen" of "ruilen", en 1 booster per week bijkopen voor je deck, zolang het binnen de League blijft. We zullen er dan ook nog eventjes zoet mee zijn.
We besluiten nog een match te spelen, ik krijg Jelle als tegenspeler, geen absolute scrub of iets dergelijks, maar ik speel toch al een paar jaar langer dan hij, en ook beter, dus ik ben moreel aan mezelf verplicht te winnen.
Match 1: Jelle dus, net als mij G/B/u
Hij wint de die roll en begint, ik blij natuurlijk, die extra kaart wil ik wel in sealed. Hij doet niks tot turn 3, waarin hij een Centaur Safeguard speelt. Ik leg een Silhana Starfletcher en zeg dat het aan hem is. Hij legt een Flight of Fancy op zijn Centaur, minder leuk, want ik heb nog geen removal vast. Ik leg mijn Golgari Thug, hij legt in zijn beurt een Daggerclaw Imp ( die hij trouwens in zijn deck heeft gestoken op mijn advies
). Ik krijg dus 6 flying damage per beurt te slikken, leuk! Gelukkig genoeg heb ik mijn Hex vast, en blaas alle beesten op. Helaas heeft hij zijn Vigor Mortis vast, en komt zijn Imp terug als een 4/2, terwijl ik maar op 8 sta. Het enige wat ik nog kan proberen is racen, of removal topdecken. Ik speel nog een Sisters of Stone Death en trek nog een paar extra kaarten, maar het haalt niet veel uit, en ik sterf. Verrek.
Game 2 dan. We doen weer niet veel, maar hij heeft weer die vervloekte Daggerclaw Imp, nu op turn 3. Hij speelt ook weer zijn Centaur, gelukkig genoeg zonder Flight of Fancy deze keer. Ik speel een Orzhov Guildmage. Hij valt aan, ik block zijn Centaur, en stuur met damage op de stack zijn Imp en mijn Guildmage terug met een Peel From Reality. Hij speelt zijn Imp weer, tesamen met nog een paar beesten in de volgende beurt. Ik heb nog maar een paar beurten om van zijn Imp af te geraken, dus neem ik een beetje een risico, en Recollect mijn Telling Time, in de plaats van een beest, in de hoop iets te vinden tegen zijn Imp. Gelukkig genoeg vind ik mijn Sphinx, waarmee ik volgende beurt zijn Imp block. Hij Wildsized zijn Imp, waar ik mee kan leven zolang dat vervoekte beest maar richting graveyard gaat. Gelukkig genoeg gebeurt dat ook, en ik heb zelfs nog de nodige blauwe mana over om mijn Sphinx terug te shuffelen. Ik heb ondertussen een Siege Wurm, een Dimir House Guard en een Orzhov Guildmage liggen. Hij knoeit wat met een Lurking Informant en verschuilt zich achter een Stinkweed Imp. Gelukkig genoeg heb ik weer mijn Hex vast, en help daarmee zijn 4 beesten om zeep, terwijl ik mijn eigen Orzhov Guildmage sacrifice om mijn Dimir Hous Guard in leven te houden. Hij dredged zijn Stinkweed Imp nog een paar keer, maar het beestje krijgt steeds weer removal op zijn dak voor het kan blocken. Als ik dan ook mijn Sphinx weer trek en nog mijn Sister of Stone Death leg, win ik gemakkelijk.
Game 3 is dus beslissend, we beginnen allebei met wat beestjes, en ik speel een Siege Wurm op turn 5. Ik val ermee aan, hij speelt er de volgende beurt zijn Dream Leash op, wat ik niet bepaald leuk vind. Ik kijk een beetje treurig naar de Brainspoil in mijn hand en het enchantment op de Wurm. Hij valt er vreemd genoeg niet mee aan, dus ik blijf beestjes bijleggen. Op een gegeven moment val ik wel eens behoorlijk dwaas aan ( wat ik eigelijk niet wou doen, vreemd genoeg, ik moet echt eens stoppen met dingen doen die ik niet eens wil doen ). Gelukkig is mijn Sisters daar voor de derde keer. Ik steel een paar beestjes, en "Lure" dan al zijn beestjes met mijn Sister, zodat mijn andere beesten hem in een keer kunnen doodslaan.
2-1 voor mij, verrekte flyers in game 1 ook. Maar kom, ik heb ook wel goede draws gehad in game 2 en 3 om dat te compenseren.
Ik trek mijn tournament pack open en zie iets leuks: Cerulean Sphinx. Ik kijk naar de volgende kaart en zie een Sisters of Stone Death. Leuk, al twee verdomd dikke bommen. Ik kijk naar men derde kaart en zie een Hex. 3 bommen dus, mij hoor je niet klagen. Als dan blijkt dat mijn pool een hoop goede groene en zwarte kaarten bevat, en blauw nog een leuke splash kan vormen, weet ik meteen dat ik G/B/u speel.
Mijn deck:
Beestjes:
Terraformer
Cerulean Sphinx
Civic Wayfinder
Trophy Hunter
Silhana Starfletcher
Simic Ragworm
Greater Mossdog
Siege Wurm
Golgari Rotworm
Sisters of Stone Death
Dimir House Guard
Orzhov Guildmage (weinig beesten, en ik had 2-drops nodig)
Golgari Thug
De rest:
Telling Time
Peel From Reality
Brainspoil
Douse in Gloom
Hex
Recollect
Fists of Ironwood
Gaze of the Gorgon
Shielding Plax
Dimir Signet
Landjes:
4 Island
7 Forest
3 Swamp
1 Orzhov Basilica
1 Golgari Rot Farm
1 Rakdos Carnarium
Ik speel dus inderdaad bouncelandjes die maar half on-color zijn, ik heb er nog geen nadelen door gehad, ze laten me toe al die dikke beestjes te spelen en eventueel nog iets te splashen/minder land te spelen.
Het deck mag dus aangepast worden met alle kaarten die in je pool zitten, en je mag onderling kaarten "verkopen" of "ruilen", en 1 booster per week bijkopen voor je deck, zolang het binnen de League blijft. We zullen er dan ook nog eventjes zoet mee zijn.
We besluiten nog een match te spelen, ik krijg Jelle als tegenspeler, geen absolute scrub of iets dergelijks, maar ik speel toch al een paar jaar langer dan hij, en ook beter, dus ik ben moreel aan mezelf verplicht te winnen.
Match 1: Jelle dus, net als mij G/B/u
Hij wint de die roll en begint, ik blij natuurlijk, die extra kaart wil ik wel in sealed. Hij doet niks tot turn 3, waarin hij een Centaur Safeguard speelt. Ik leg een Silhana Starfletcher en zeg dat het aan hem is. Hij legt een Flight of Fancy op zijn Centaur, minder leuk, want ik heb nog geen removal vast. Ik leg mijn Golgari Thug, hij legt in zijn beurt een Daggerclaw Imp ( die hij trouwens in zijn deck heeft gestoken op mijn advies
). Ik krijg dus 6 flying damage per beurt te slikken, leuk! Gelukkig genoeg heb ik mijn Hex vast, en blaas alle beesten op. Helaas heeft hij zijn Vigor Mortis vast, en komt zijn Imp terug als een 4/2, terwijl ik maar op 8 sta. Het enige wat ik nog kan proberen is racen, of removal topdecken. Ik speel nog een Sisters of Stone Death en trek nog een paar extra kaarten, maar het haalt niet veel uit, en ik sterf. Verrek.Game 2 dan. We doen weer niet veel, maar hij heeft weer die vervloekte Daggerclaw Imp, nu op turn 3. Hij speelt ook weer zijn Centaur, gelukkig genoeg zonder Flight of Fancy deze keer. Ik speel een Orzhov Guildmage. Hij valt aan, ik block zijn Centaur, en stuur met damage op de stack zijn Imp en mijn Guildmage terug met een Peel From Reality. Hij speelt zijn Imp weer, tesamen met nog een paar beesten in de volgende beurt. Ik heb nog maar een paar beurten om van zijn Imp af te geraken, dus neem ik een beetje een risico, en Recollect mijn Telling Time, in de plaats van een beest, in de hoop iets te vinden tegen zijn Imp. Gelukkig genoeg vind ik mijn Sphinx, waarmee ik volgende beurt zijn Imp block. Hij Wildsized zijn Imp, waar ik mee kan leven zolang dat vervoekte beest maar richting graveyard gaat. Gelukkig genoeg gebeurt dat ook, en ik heb zelfs nog de nodige blauwe mana over om mijn Sphinx terug te shuffelen. Ik heb ondertussen een Siege Wurm, een Dimir House Guard en een Orzhov Guildmage liggen. Hij knoeit wat met een Lurking Informant en verschuilt zich achter een Stinkweed Imp. Gelukkig genoeg heb ik weer mijn Hex vast, en help daarmee zijn 4 beesten om zeep, terwijl ik mijn eigen Orzhov Guildmage sacrifice om mijn Dimir Hous Guard in leven te houden. Hij dredged zijn Stinkweed Imp nog een paar keer, maar het beestje krijgt steeds weer removal op zijn dak voor het kan blocken. Als ik dan ook mijn Sphinx weer trek en nog mijn Sister of Stone Death leg, win ik gemakkelijk.
Game 3 is dus beslissend, we beginnen allebei met wat beestjes, en ik speel een Siege Wurm op turn 5. Ik val ermee aan, hij speelt er de volgende beurt zijn Dream Leash op, wat ik niet bepaald leuk vind. Ik kijk een beetje treurig naar de Brainspoil in mijn hand en het enchantment op de Wurm. Hij valt er vreemd genoeg niet mee aan, dus ik blijf beestjes bijleggen. Op een gegeven moment val ik wel eens behoorlijk dwaas aan ( wat ik eigelijk niet wou doen, vreemd genoeg, ik moet echt eens stoppen met dingen doen die ik niet eens wil doen ). Gelukkig is mijn Sisters daar voor de derde keer. Ik steel een paar beestjes, en "Lure" dan al zijn beestjes met mijn Sister, zodat mijn andere beesten hem in een keer kunnen doodslaan.
2-1 voor mij, verrekte flyers in game 1 ook. Maar kom, ik heb ook wel goede draws gehad in game 2 en 3 om dat te compenseren.